Teatrillo de sombras
Un teatro de sombras hecho con una caja grande: una ventana de 30 × 18 cm tapada con papel vegetal hace de pantalla, la linterna del móvil ilumina desde atrás y siluetas de cartulina negra (personajes con palito y un decorado fijo) se convierten en sombras nítidas que crecen al alejarlas de la pantalla.
Qué va a aprender
- Que la luz viaja en línea recta: la sombra es el hueco que deja un objeto opaco en el haz de luz y copia su contorno, no sus colores ni sus dibujos interiores.
- Que el tamaño de la sombra depende de las distancias: con la luz a 60 cm de la pantalla, una figura pegada al papel da una sombra de su tamaño y a 20 cm la sombra crece 1,5 veces.
- Que una fuente de luz pequeña (el LED del móvil) da sombras nítidas y una grande (linterna de reflector, lámpara) da bordes borrosos (penumbra).
- Que los materiales pueden ser opacos (cartulina), translúcidos (papel vegetal) o transparentes (plástico), y para qué sirve cada uno en el teatro.
- A contar una historia con principio, nudo y final usando solo contornos.
Prepara antes
- Imprime las plantillas de las siluetas al 100 % (sin «ajustar a la página») y comprueba con una regla que la línea roja de la cabecera mide 50 mm.
- Busca una habitación que puedas oscurecer (persianas bajadas) y una mesa donde quepa la caja y, 30 cm detrás, la torre de libros con el móvil.
- Si los niños son pequeños, corta tú antes la ventana, el fondo y el marco interior de la caja.
- Carga el móvil: la linterna gasta batería y la función se corta si se apaga a mitad.
- Ten preparada una cinta métrica para el experimento de distancias.
Materiales y herramientas
- Caja de cartón grande — 1
una cara de al menos 40 × 30 cm y 25–35 cm de fondo (caja de mudanza pequeña, de 5 paquetes de folios o de electrodoméstico pequeño) - Papel vegetal (de calcar) — 1 hoja A3 (420 × 297 mm)
90 g/m², o 2 hojas A4 unidas con cinta por detrás - Cartulina negra — 2 hojas A4
180–300 g/m², opaca (mírala a contraluz: no debe pasar luz) - Palitos de brocheta — 7
Ø 3 mm, de 25–30 cm; corta la punta afilada - Encuadernador de dos patas — 1
para la articulación del brazo móvil - Cinta adhesiva — 1 rollo
de embalar o de carrocero (para la caja) y cinta transparente fina (para las siluetas) - Cola blanca o barra de pegamento — un poco
para pegar la plantilla impresa sobre la cartulina y el marco interior - Móvil con linterna — 1
el LED del flash es pequeño y da sombras nítidas - Libros o una caja — para hacer una torre de unos 15 cm
para apoyar el móvil a la altura del centro de la pantalla
Herramientas
- Cúter y regla metálica — cortar la ventana, el fondo de la caja y el marco interior adulto
- Base de corte o cartón viejo — proteger la mesa al usar el cúter
- Tijeras — recortar las siluetas
- Tijeras pequeñas de punta o cúter fino — huecos interiores (ojo, ventanas, puerta del castillo) adulto
- Lápiz, regla y cinta métrica — marcar la ventana y medir distancias de la luz
- Punzón o lápiz afilado — agujerear la articulación del brazo móvil adulto
Piezas y plantillas
- A · Frente de la caja con ventana ×1 — cartón corrugado de la propia caja
- B · Marco interior (sujeta la pantalla) ×1 — cartón corrugado 3 mm (de la tapa trasera recortada)
- C · Pantalla ×1 — papel vegetal 90 g (A3)
- D · Dragón ×1 — cartulina negra 200–300 g
- E · Caballero ×1 — cartulina negra 200–300 g
- F · Princesa ×1 — cartulina negra 200–300 g
- G · Árbol (decorado fijo) ×1 — cartulina negra 200–300 g
- H · Castillo (decorado fijo) ×1 — cartulina negra 200–300 g
- I · Personaje con brazo móvil: cuerpo ×1 — cartulina negra 200–300 g
- J · Personaje con brazo móvil: brazo ×1 — cartulina negra 200–300 g
- K · Palitos de manejo ×7 — palito de brocheta Ø 3 mm
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Paso a paso
Elige la cara y marca la ventana
Elige la cara más grande y lisa de la caja como frente. Con regla y lápiz marca un rectángulo de 300 × 180 mm dejando 50 mm a cada lado, 40 mm arriba y 80 mm abajo.
1 Elige la cara más grande y lisa de la caja: será el frente A 2 Traza 300 × 180 mm: 50 a los lados, 40 arriba y 80 abajo 3 Comprueba: el margen de abajo (80) es el doble que el de arriba Comprueba: Mide los cuatro márgenes: el de abajo (80 mm) debe ser el doble que el de arriba.Corta la ventana adulto
Un adulto corta la ventana con cúter y regla metálica sobre una base de corte. Corta primero los lados largos y después los cortos, pasando la cuchilla 2–3 veces sin apretar.
1 Corta primero los lados largos (1 y 2) y después los cortos (3 y 4) 2 Un adulto pasa el cúter 2 o 3 veces junto a la regla metálica 3 La ventana queda abierta, con los bordes rectos Truco: Mete un cartón viejo dentro de la caja, detrás de la cara que cortas, para no rajar la cara de atrás.Quita el fondo de la caja adulto
Corta entera la cara opuesta a la ventana (la de atrás), dejando un reborde de 20 mm en todo el contorno para que la caja no se deforme. Guarda el cartón que sale: de él sacarás el marco B.
1 Un adulto corta la cara de atrás dejando un reborde de 20 mm 2 Saca el cartón y guárdalo: de él saldrá el marco B 3 Desde atrás ves toda la ventana y caben las dos manos Comprueba: Desde detrás de la caja debes ver la ventana completa y poder meter las dos manos a la vez.Corta el marco interior adulto
En el cartón que has sacado, traza un rectángulo de 340 × 220 mm y dentro otro de 300 × 180 mm, centrado (20 mm de marco). Un adulto corta ambos con cúter.
1 Traza 340 × 220 mm y, centrado dentro, 300 × 180 mm 2 Un adulto corta los dos rectángulos con cúter y regla 3 Marco B: un rectángulo hueco con 20 mm de borde Coloca la pantalla
Corta el papel vegetal a 330 × 210 mm. Por dentro de la caja, ponlo sobre la ventana con 15 mm de solape por cada lado y pégalo con cuatro trozos de cinta en las esquinas, tirando un poco para tensarlo.
1 Corta el papel vegetal a 330 × 210 mm 2 Por dentro, pega una cinta en cada esquina tirando hacia fuera 3 Desde delante, el papel no tiene arrugas ni bolsas Comprueba: Al mirar la ventana desde delante, el papel no debe tener arrugas ni bolsas.Fija la pantalla con el marco
Pon cola blanca en una cara del marco B y apriétalo por dentro sobre el papel, haciendo coincidir los huecos. Sujétalo con pinzas o libros 10 minutos. Así el papel queda atrapado y tenso aunque sea papel de horno.
1 Pon cola blanca en todo el borde de una cara del marco B 2 Apriétalo por dentro sobre el papel, con los huecos alineados 3 Sujétalo con libros o pinzas y espera 10 minutos Truco: Si tienes prisa, pega el marco con 8 tiras de cinta americana en lugar de cola.Prepara las siluetas adulto
Pega la hoja impresa sobre la cartulina negra con barra de pegamento (dibujo hacia ti) y recorta las 7 piezas (D–J: 6 siluetas más el brazo móvil) por la línea de corte. Un adulto recorta los huecos interiores: ojo del dragón y ventanas del castillo.
1 Pega la hoja impresa sobre la cartulina negra, dibujo hacia ti 2 Recorta cada silueta justo por la línea 3 Un adulto corta los huecos: ventanas del castillo y ojo del dragón Truco: La cara con el papel impreso será la de atrás: el público solo ve la sombra.Pon los palitos
Corta 7 palitos de brocheta a 250 mm y quítales la punta. Pega uno al dragón, otro al caballero y otro a la princesa con 2 tiras de cinta por la cara impresa, sobre la línea «palito»: el extremo de arriba del palito, en el extremo de arriba de la línea, para que no asome por encima de la figura. Por debajo deben sobresalir unos 15 cm; corta lo que sobre (quedan palitos de 20–23 cm; el del dragón, de unos 20 cm).
1 Corta 7 palitos de 250 mm y quítales la punta afilada 2 Pega el palito por la cara impresa con 2 tiras; 15 cm por debajo 3 Sacúdela por el palito: no debe girar ni bailar Comprueba: Sujeta la figura por el palito y sacúdela: no debe girar ni bailar. Si gira, añade una tercera tira de cinta.Monta el brazo móvil adulto
Agujerea el hombro del cuerpo (I) y el extremo redondo del brazo (J) con un punzón. Únelos con el encuadernador, poniendo el brazo por detrás, y abre las patas sin apretar del todo. Pega un palito al cuerpo y otro a la mano del brazo, como en el paso 8: sin pasar del extremo de arriba de la línea «palito» y que los dos lleguen unos 15 cm por debajo de los pies.
1 Un adulto agujerea el hombro de I y la punta redonda de J 2 Únelos con el encuadernador, el brazo por detrás, sin apretar 3 Pega un palito al cuerpo y otro a la mano: el brazo gira libre Comprueba: Al mover el palito del brazo, el brazo debe girar libre sobre el hombro sin que se mueva el cuerpo.Pega el decorado
Por dentro de la caja, pega el árbol G en el lado izquierdo de la pantalla y el castillo H en el derecho, visto desde el público (desde dentro, donde estás tú, el árbol queda a tu derecha y el castillo a tu izquierda), con la base tocando el borde inferior de la ventana. Usa 2 trocitos de cinta enrollada por detrás de cada uno.
1 Haz 2 rollitos de cinta con lo pegajoso fuera y ponlos detrás 2 Desde dentro, árbol a tu derecha y castillo a tu izquierda 3 Desde delante: el árbol a la izquierda y el castillo a la derecha Coloca la luz
Pon la caja al borde de la mesa con la pantalla mirando al público. Haz una torre de libros 30 cm detrás de la caja (a unos 60 cm de la pantalla) y apoya el móvil con la linterna encendida a 17 cm de altura, apuntando al centro de la pantalla.
1 Móvil sobre libros, 30 cm detrás de la caja y a 17 cm de altura 2 A oscuras, la pantalla se ve iluminada entera y pareja 3 Si ves un círculo de luz con bordes oscuros, aleja el móvil Comprueba: Con la sala a oscuras, la pantalla debe verse iluminada entera y de forma bastante uniforme. Si se ve un círculo de luz con bordes oscuros, aleja un poco más el móvil.Ensaya las sombras
Apaga la luz de la habitación. Sujeta cada personaje por el palito con la mano por debajo del borde inferior de la ventana y apoya la figura contra el papel. Después sepárala 5, 10 y 20 cm y mira cómo crece la sombra.
1 Con la mano por debajo de la ventana, pega la figura al papel 2 Sepárala 5, 10 y 20 cm del papel: la sombra crece 3 Pegada: nítida y de su tamaño. A 20 cm, 1,5 veces más grande Comprueba: Pegada al papel, la sombra debe tener los bordes nítidos y el mismo tamaño que la figura. Las manos no deben verse en la pantalla.Representa la obra
Escribe con los niños una historia de 3 escenas (presentación, problema y final) de 2–3 minutos. Uno maneja los personajes por detrás, otro narra o pone las voces, y el público se sienta a 1–2 m de la pantalla.
1 Escribid una historia de 3 escenas: presentación, problema y final 2 Uno maneja por detrás, otro narra; el público, a 1–2 m 3 Haz entrar al dragón cerca de la luz y acércalo hasta el papel Truco: Para que el dragón «llegue» con dramatismo, empieza con él cerca de la luz (sombra enorme y borrosa) y acércalo al papel hasta que quede nítido.
¿Funciona? La prueba
Con la sala a oscuras y el móvil a 60 cm de la pantalla, sujeta el caballero pegado al papel y después a 20 cm del papel. Mide con una regla, desde delante, la altura de la sombra.
Qué debe pasar: Pegado al papel, la sombra mide lo mismo que la figura (13 cm) y tiene bordes nítidos. A 20 cm del papel mide unos 19–20 cm (1,5 veces más grande) y los bordes siguen bastante nítidos con el LED del móvil; con una linterna grande de reflector quedan visiblemente borrosos (1 cm de penumbra).
Si algo falla
- Las sombras salen borrosas aunque la figura toque el papel — Fuente de luz grande (linterna con reflector, lámpara con pantalla) o luz demasiado cerca. Solución: Usa el flash del móvil, aléjalo a 60 cm o más de la pantalla y apaga las demás luces.
- Se ven las manos o los brazos en la pantalla — La luz está demasiado baja o las manos suben por encima del borde inferior de la ventana. Solución: Sube la luz hasta la altura del centro de la ventana (unos 17 cm) y mantén las manos pegadas a la mesa, por debajo del marco de 80 mm.
- La pantalla se ve oscura en las esquinas — El haz del móvil es estrecho y está muy cerca. Solución: Aleja el móvil 10–20 cm más o pon una hoja de papel vegetal delante del flash como difusor (las sombras se suavizan algo).
- El público ve poco contraste — La sala tiene luz o la pantalla es de papel grueso. Solución: Baja las persianas y usa papel vegetal o de horno, que deja pasar más luz que un folio de 80 g.
- La silueta se ve gris o con manchas de luz — La cartulina no es opaca. Solución: Pega dos capas o usa cartón de caja de cereales. Cualquier color vale si no deja pasar la luz.
- El brazo móvil no gira o se cae — El encuadernador está muy apretado o muy flojo. Solución: Abre las patas sin aplastarlas. Si se sale, pon una arandela de cartulina de 10 mm por detrás.
Seguridad
- El cúter lo usa siempre un adulto, con regla metálica y base de corte, cortando lejos de la mano que sujeta.
- Quita la punta afilada de los palitos de brocheta antes de dárselos a los niños; nada de jugar a espadas con ellos.
- No uses velas ni lámparas halógenas o incandescentes dentro de la caja: el cartón y el papel arden. El LED del móvil no calienta.
- Con la sala a oscuras, deja libre el paso y una luz de pasillo encendida para no tropezar con cables o con la caja.
- Los encuadernadores son piezas pequeñas: guárdalos fuera del alcance de menores de 3 años.
La ciencia detrás
Para los niños
La luz va siempre en línea recta, como una flecha. Cuando un personaje de cartulina se pone en medio, la luz no puede atravesarlo y en el papel queda un hueco oscuro con su misma forma: la sombra. Si pegas el personaje al papel, la sombra es igual de grande y muy nítida. Si lo acercas a la luz, tapa más rayos y la sombra crece, como cuando pones la mano delante de la linterna y se hace gigante.
Para el adulto
La luz se propaga en línea recta en un medio homogéneo; un objeto opaco intercepta los rayos y su sombra en la pantalla es la proyección central de su contorno desde la fuente. Con la fuente a una distancia L de la pantalla y la figura a una distancia d del papel, el aumento es M = L / (L − d): con L = 60 cm, d = 0 da M = 1; d = 20 cm da M = 1,5; d = 40 cm da M = 3. Una fuente de tamaño s produce una penumbra de anchura ≈ s · d / (L − d): con el LED del móvil (s ≈ 4 mm) y d = 20 cm, la penumbra es de 2 mm; con una linterna de reflector de 25 mm, de 12 mm. Por eso se usa una fuente pequeña y lejana y la figura cerca del papel. El papel vegetal es translúcido: difunde la luz que lo atraviesa en todas las direcciones, de modo que el público ve la imagen desde cualquier ángulo. Colocar la luz a la altura del centro de la ventana y las manos por debajo del borde inferior hace que la proyección de las manos caiga por debajo de la ventana, oculta por el marco.
- opaco: material que no deja pasar la luz (cartulina, madera).
- translúcido: deja pasar la luz pero no se ve bien a través (papel vegetal).
- sombra: zona a la que no llega la luz porque un objeto la tapa.
- penumbra: borde borroso de la sombra, donde solo llega parte de la luz.
- silueta: forma de una figura vista solo por su contorno.
Por edades
- 5–7 años: El adulto corta la caja, el marco y los huecos interiores. El niño pega el papel, recorta siluetas grandes y sencillas (árbol, princesa), pega los palitos y actúa. Céntrate en «cerca del papel = pequeña y nítida; cerca de la luz = grande».
- 8–10 años: Montan todo salvo el cúter. Diseñan un personaje propio con una parte móvil y escriben una obra de 3 escenas.
- 11–12 años: Miden el tamaño de la sombra a distintas distancias, hacen la gráfica y comprueban la fórmula M = L / (L − d). Reto: personajes con dos articulaciones y escenas con celofán de colores.
En grupo o en clase
Equipos de 4–5 niños, una caja por equipo (5 cajas para 25). Antes de la sesión el adulto corta ventanas, fondos y marcos y prepara las siluetas impresas. Sesión de 90 min: 10 min de demostración con el efecto de distancia, 30 min de montaje (pantalla + siluetas), 20 min para escribir y ensayar una obra de 2 minutos y 30 min de funciones por turnos con la clase a oscuras. Basta un móvil por equipo, o una sola linterna LED potente para el escenario de la función.
Retos
- Haz un personaje con dos articulaciones (brazo y pierna) y tres palitos.
- Crea una escena con un sol o una luna de celofán amarillo que brillen en el cielo.
- Consigue que un personaje «entre» en el castillo pasando por detrás del decorado.
- Haz una sombra que cambie de forma al girar la figura (un cubo que de frente parece un cuadrado y de canto, una raya).
- Graba la obra en vídeo con música y títulos.