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Giochi, carta e lavorettigratis

Calcio balilla in scatola

Un calcio balilla da tavolo in una scatola da scarpe: 6 aste di spiedino attraversano la scatola a 61 mm dal fondo, 12 mollette da bucato incollate fanno da giocatori (1-2-3-3-2-1) e una pallina di carta di 22 mm si calcia ruotando le aste verso le porte di 60 × 35 mm.

Difficoltà★★★☆☆
Età7–12 anni (5–6 anni per giocare; il montaggio lo fa un adulto)
Tempo75–90 min (+ 30 min di asciugatura di colore e colla)
Aiuto dell'adultoMedia: forare i 12 buchi allineati, tagliare le porte con il taglierino e tagliare le punte degli spiedini.
Dimensioni finaliScatola di ≈ 26 × 17 × 10 cm all'interno; con le aste, ≈ 26 × 30 × 10 cm
Calcio balilla in scatola

Cosa imparerà

  • Che un'asta è un asse di rotazione: ruotandola, il piede del giocatore descrive un arco e colpisce la pallina (leva con raggio di 57 mm).
  • Che l'altezza dell'asse si calcola: lunghezza del giocatore sotto l'asta + gioco rispetto al fondo.
  • Che perché un asse giri bene serve del gioco (buco 1,5 mm più grande dell'asta) e buchi allineati.
  • A distribuire i giocatori per coprire tutta la larghezza del campo (distanza tra i giocatori ≤ corsa dell'asta).
  • A tenere statistiche: gol, tiri, percentuale di riuscita.

Prepara prima

  • Misura la tua scatola all'interno. Se non è di 26 × 17 cm, lascia 40 mm tra la porta e la prima asta e distribuisci le altre a distanze uguali.
  • Controlla l'incavo delle tue mollette: misura dal centro dell'incavo fino alla punta più lontana (L). L'altezza dell'asta sarà L + 4 mm (con mollette da 72 mm, 61 mm).
  • Dipingi le mollette il giorno prima (6 blu e 6 arancioni) e lasciale asciugare aperte.
  • Taglia le punte dei 6 spiedini.
  • Stampa la sagoma dei buchi B e quella della porta G al 100 %.

Materiali e attrezzi

  • Scatola da scarpe senza coperchio — 1
    fondo interno ≈ 26 × 17 cm e pareti alte almeno 9 cm; cartone robusto
  • Spiedini di legno — 6 (+ 2 di scorta)
    Ø 3 mm × 30 cm, dritti
  • Mollette da bucato di legno — 12
    lunghe 72 mm, con incavo rotondo nelle ganasce
  • Colori o pennarelli — 2 colori
    tempera o acrilico blu e arancione (6 mollette per colore)
  • Carta verde o cartoncino verde — 1 foglio di 26 × 17 cm
    per rivestire il fondo; pennarello bianco per le linee
  • Carta per la pallina e nastro adesivo — mezzo foglio A4 + 40 cm di nastro
    pallina compatta di Ø 22 mm rivestita di nastro trasparente
  • Cartoncino — 1 foglio A4
    200 g/m², per le scatole-porta e i deviatori
  • Colla vinilica o colla a caldo — un goccio / 1 stick
    per fissare le mollette alle aste
  • Nastro di carta — 1 rotolo
    per impugnature e fermi

Attrezzi

  • Punteruolo e matita tonda — forare e allargare i 12 buchi a Ø 4–5 mm adulto
  • Taglierino e tappetino da taglio — tagliare le due porte adulto
  • Tronchesine o forbici robuste — togliere le punte affilate degli spiedini adulto
  • Righello e squadra — tracciare altezze e distanze
  • Pennello — dipingere le mollette

Pezzi e sagome

  • A · Disegno del campo ×1 — carta o cartoncino verde
  • B · Sagoma dei buchi (mezza parete) ×1 — carta
  • C · Scatola della porta ×2 — cartoncino 200 g/m²
  • D · Deviatore d'angolo ×4 — cartoncino 200 g/m²
  • E · Aste ×6 — spiedino di legno Ø 3 mm × 300 mm
  • F · Pallina ×1 — mezzo foglio A4 + nastro
  • G · Sagoma della porta ×1 — carta

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Passo passo

  1. Riveti il campo

    Incolla la carta verde sul fondo della scatola con colla vinilica o colla stick. Traccia con il pennarello bianco la linea di metà campo a 130 mm da ogni porta, il cerchio di 50 mm di diametro e le aree di 25 × 80 mm davanti a ogni porta.

    fondo della scatola
    1 Spalma la colla su tutto il fondo della scatola
    A
    2 Abbassa la carta verde A dentro la scatola e lisciala con la mano
    130 mmØ 50
    3 Traccia in bianco la linea centrale, il cerchio e le due aree
  2. Segna i buchi

    Metti la sagoma B all'esterno di una parete lunga, con il bordo inferiore sulla base della scatola e il lato sullo spigolo. Segna i 3 buchi. Ripeti dall'altro spigolo e sull'altra parete lunga (12 segni in tutto).

    B6342parete lunga, esternobase
    1 Metti la sagoma B sullo spigolo, con il bordo in basso sulla base
    B
    2 Segna i 3 buchi e ripeti dall'altro spigolo
    63× 2 pareti = 12 segni
    3 Fai lo stesso sull'altra parete lunga: 12 segni a 63 mm
    Verifica: I 12 segni devono stare a 63 mm dalla base e uno di fronte all'altro: misura dallo stesso spigolo su entrambe le pareti.
  3. Fora adulto

    Fora i 12 segni con il punteruolo da fuori verso dentro e allarga ogni buco ruotando una matita tonda fino a circa 4–5 mm. Appoggia la parete dall'interno su un blocchetto di legno o un libro.

    fuoridentro
    1 Appoggia un libro all'interno e fora ogni segno da fuori
    Ø 4–5 mm
    2 Allarga il buco ruotando una matita fino a 4–5 mm
    dritta e fluida
    3 Infila uno spiedino: deve restare orizzontale e ruotare senza strisciare
    Verifica: Infila uno spiedino: deve andare da un lato all'altro orizzontale e ruotare senza strisciare.
  4. Taglia le porte adulto

    Centra la sagoma G su ogni parete corta, con il bordo sulla base, e taglia con il taglierino i 4 lati dell'apertura larga 60 mm e alta 35 mm. Il lato in basso va a 2 mm dalla base, a filo del fondo interno: non tagliare il fondo.

    G6035parete corta, esterno
    1 Centra la sagoma G sulla parete corta, aderente alla base
    2 Taglia l'apertura con il taglierino seguendo la sagoma
    × 2 pareti corte60
    3 Togli il rettangolo e ripeti sull'altra parete corta
    Verifica: La pallina deve passare dall'apertura rotolando sul fondo, senza scalino.
  5. Monta le scatole-porta

    Ritaglia i due pezzi C, piega le 4 alette e unisci gli angoli con il nastro. Incolla ogni scatola all'esterno della parete corta, coprendo l'apertura della porta.

    C7040
    1 Ritaglia il pezzo C e piega le 4 alette dalla stessa parte
    7040aperta
    2 Unisci gli angoli con il nastro: scatola di 70 × 40 × 40 mm
    camposcatola C
    3 Incollala fuori coprendo l'apertura: raccoglie la pallina del gol
    Verifica: La pallina deve entrare dalla porta e restare nella scatola.
  6. Metti i deviatori

    Piega le alette dei 4 pezzi D e incollali in piedi in diagonale in ogni angolo del campo (con le alette a ≈ 32 mm dall'angolo su ogni parete).

    D59 mm7
    1 Piega le due alette da 7 mm di ogni pezzo D
    32 mm
    2 Incollalo in piedi in diagonale, con le alette a 32 mm dall'angolo
    3 Mettine uno in ogni angolo: la pallina non resta più incastrata
  7. Infila le aste

    Fai passare i 6 spiedini nei loro buchi: quelli con i numeri 1, 3 e 5 (squadra blu) con l'impugnatura di 70 mm verso il tuo lato; i 2, 4 e 6 (arancione) con l'impugnatura verso l'altro lato. Infilale vuote: le mollette si agganciano dopo, con l'asta già al suo posto (passaggio successivo).

    300 mmimpugn. 70senza punte
    1 Ogni spiedino da 300 mm ha un'impugnatura di 70 mm
    il tuo lato
    2 Infila la 1, 3 e 5 dal tuo lato e la 2, 4 e 6 dal lato opposto
    70bluarancione
    3 Ogni squadra ha le sue 3 impugnature da 70 mm dal proprio lato
  8. Metti i giocatori

    Apri ogni molletta, infila l'asta nell'incavo rotondo e chiudila con le ganasce in alto e il resto che pende verso il fondo. Mettile secondo il disegno: 1 sull'asta 1, 2 sulla 2, 3 sulla 3, 3 sulla 4, 2 sulla 5 e 1 sulla 6, alternando i colori.

    astastringi
    1 Stringi la molletta per aprirla e portala fino all'asta
    614 mmganasce
    2 Chiudila sull'incavo con le ganasce in alto: passa a 4 mm dal fondo
    123321
    3 Metti 1-2-3-3-2-1 giocatori, alternando i due colori
    Verifica: Ruota ogni asta: la punta in basso delle mollette deve passare a 3–5 mm dal fondo senza toccarlo.
  9. Fissa i giocatori adulto

    Sistema ogni molletta nella sua posizione (sull'asta da 3, a 42,5, 85 e 127,5 mm dalla parete; su quella da 2, a 57 e 113 mm; il portiere al centro, a 85 mm) e metti una goccia di colla vinilica o colla a caldo nell'incavo. Lascia asciugare 20 min.

    42,585
    1 Metti le mollette a 42,5, 85 e 127,5 mm dalla parete
    goccia
    2 Metti una goccia di colla a caldo o vinilica nell'incavo di ogni molletta
    20 min
    3 Lascia asciugare 20 min: ruotando l'asta, girano tutte con lei
    Verifica: Ruota l'asta: tutte le mollette devono girare con lei, senza scivolare.
  10. Fermi del portiere

    Sulle aste 1 e 6, avvolgi 10 giri di nastro di carta sull'asta a 50 mm da ogni lato del portiere, all'interno della scatola. Così il portiere può muoversi solo davanti alla sua porta.

    505010 giri
    1 Avvolgi 10 giri di nastro a 50 mm da ogni lato del portiere
    fermo
    2 Scorrendo, il fermo urta la parete: non esce dalla sua porta
    Trucco: Il portiere è a 40 mm dalla sua parete e la molletta scende 57 mm sotto l'asta: può calciare in avanti e tornare indietro solo fino a toccare la parete, ma non fare il giro completo. Non forzarlo.
  11. Impugnature

    Avvolgi del nastro di carta sugli ultimi 50 mm di ogni impugnatura finché ha uno spessore di circa 8 mm, per afferrarla bene. Metti un po' di nastro anche sulla punta della coda perché non graffi.

    50 mmimpugn. 70parete
    1 Avvolgi il nastro sugli ultimi 50 mm di ogni impugnatura
    Ø 8 mmpunta coperta
    2 Ingrossa l'impugnatura fino a 8 mm e copri anche la punta della coda
  12. Fai la pallina e gioca

    Fai la pallina F da 22 mm. Batti il calcio d'inizio lasciandola cadere nel cerchio. Ogni giocatore muove le sue 3 aste: facendole scorrere per posizionarsi e ruotandole per calciare. Vince il primo che arriva a 5 gol.

    Ø 22 mm
    1 Accartoccia mezzo foglio molto stretto e rivestilo di nastro: Ø 22 mm
    2 Batti l'inizio lasciando cadere la pallina nel cerchio centrale
    ruota l'asta
    3 Fai scorrere per posizionarti e ruota per calciare: vince chi segna 5

Funziona? La prova

Metti la pallina davanti a ogni giocatore e ruota l'asta con un colpo di polso. Controlla anche che tutte le aste si possano far scorrere da parete a parete.

Cosa deve succedere: Ogni giocatore colpisce la pallina in pieno (a mezza altezza) e la lancia a 20–30 cm; dall'asta d'attacco, un tiro dritto arriva in porta. Nessuna zona del campo resta scoperta facendo scorrere le aste e le aste non si sfilano.

Se qualcosa non va

  • Le aste girano a fatica — Buchi piccoli o non uno di fronte all'altro. Soluzione: Allarga i buchi con una matita fino a 4–5 mm; se non sono allineati, fanne uno nuovo ben misurato e copri quello vecchio con il nastro.
  • I giocatori strisciano sul fondo — Buchi troppo bassi o mollette più lunghe. Soluzione: Fai i buchi 3–5 mm più in alto o carteggia di 2–3 mm la punta delle mollette che strisciano (la molletta pende sempre dal suo incavo, quindi non si può alzare).
  • I giocatori non arrivano alla pallina — Buchi troppo alti. Soluzione: Usa una pallina più grande (di carta da 30 mm o da ping-pong) o abbassa i buchi.
  • Le mollette girano da sole sull'asta — Non sono state incollate. Soluzione: Una goccia di colla a caldo nell'incavo o 3 giri di nastro sull'asta proprio sotto la molletta.
  • Il portiere si blocca ruotandolo all'indietro — Le aste 1 e 6 sono a 40 mm dalla parete della loro porta e la molletta scende 57 mm: ruotando all'indietro urta la parete. Soluzione: È normale: il portiere para e calcia solo in avanti. Ruotalo all'indietro solo fino a sfiorare la parete e non forzare il giro completo, perché stacca la molletta o rompe la parete. Se si è staccata, incollala di nuovo con la colla a caldo.
  • La pallina resta ferma in un angolo — Zona senza giocatori. Soluzione: Metti i deviatori d'angolo o inclina un po' la scatola.
  • L'asta si sfila dall'altro lato — Coda troppo corta. Soluzione: Lascia almeno 55 mm di coda o metti un fermo di nastro all'esterno.
  • La scatola si deforma giocando — Pareti morbide. Soluzione: Rinforza le pareti lunghe all'interno con una striscia di cartone ondulato di 260 × 40 mm sotto i buchi.

Sicurezza

  • Taglia le punte degli spiedini prima di montarli: le aste sporgono 7 cm dalla scatola all'altezza delle mani e del viso.
  • Non spingere forte le aste verso l'interno quando hai il viso vicino alla scatola dell'avversario.
  • Il punteruolo e il taglierino li usa un adulto.
  • Le mollette hanno una molla metallica che pizzica: attenzione alle dita piccole.

La scienza che c'è dietro

Per i bambini

Ogni asta è come l'asse di una ruota: quando la giri con la mano, i giocatori fanno un giro intorno a lei. Siccome i loro piedi sono lontani dall'asse, si muovono velocissimi e calciano la pallina. Se fai scorrere l'asta, il giocatore si sposta di lato per fermare la pallina. Così, con un piccolo giro di polso fai un calcio forte.

Per l'adulto

Ogni asta è un asse di rotazione appoggiato su due cuscinetti (i buchi). Ruotare l'asta di un angolo θ sposta il piede del giocatore lungo un arco s = r·θ, con r ≈ 57 mm: siccome l'impugnatura ha un raggio di ≈ 4 mm, il polso muove il piede circa 14 volte più velocemente (leva di velocità). L'energia del calcio dipende dalla velocità del piede nell'impatto (½·I·ω²); la pallina di carta (≈ 3 g) parte a 1–2 m/s. L'altezza dell'asse si dimensiona perché il punto più basso del giocatore (r = 57 mm) resti a ≈ 4 mm dal fondo e colpisca la pallina (Ø 22 mm) sotto il suo centro (11 mm), spingendola in avanti e non verso il fondo. Il gioco del buco (Ø 4–5 mm per 3 mm) evita l'attrito dovuto al disallineamento; i giocatori alle estremità fanno da fermi assiali. La copertura laterale richiede che la distanza tra i giocatori di una stessa asta sia minore o uguale alla sua corsa: 3 giocatori a 42,5 mm con ±37 mm di corsa coprono i 170 mm di larghezza.

  • asse di rotazione: linea intorno alla quale gira qualcosa.
  • leva: barra che ruota su un punto e moltiplica la forza o la velocità.
  • gioco: spazio libero che lascia muovere un pezzo senza strisciare.
  • simmetria: quando le due metà sono uguali, come in uno specchio.
  • statistica: contare e confrontare dati, come gol e tiri.

Per età

  • 5–7 anni: L'adulto fora, taglia e monta le aste. Il bambino dipinge i giocatori, riveste il campo, fa la pallina e gioca; con 1 asta per bambino all'inizio è più facile.
  • 8–10 anni: Montano tutto con un aiuto per punteruolo e taglierino. Controllano le altezze con il righello e decidono la posizione dei giocatori.
  • 11–12 anni: Calcolano l'altezza delle aste per le proprie mollette, progettano un segnapunti e organizzano un campionato con classifica (punti, gol fatti e subiti).

In gruppo o in classe

Coppie (una per calcio balilla, 12–13 calcio balilla). Per coppia: 1 scatola, 8 spiedini, 12 mollette dipinte il giorno prima. Prima della sessione: forare le scatole con la sagoma (5 min per scatola) e tagliare le punte. Sessione di 75 min: 10 min di spiegazione dell'altezza dell'asse, 45 min di montaggio, 20 min di mini-torneo con partite da 3 minuti e classifica alla lavagna.

Sfide

  • Costruisci un segnapunti con due bastoncini e perline colorate sul lato della scatola.
  • Fai un calcio balilla per 4 giocatori con una scatola più lunga e 8 aste.
  • Progetta un portiere con «mani» più larghe incollando alla molletta una striscia di cartone da 30 mm: è giusto?
  • Aggiungi un sistema di rimessa: un tubo di carta sul lato da cui la pallina entra al centro.

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