Wird geladen…

Spiele, Papier und Bastelnkostenlos

Tischkicker aus einem Karton

Ein Tischkicker in einem Schuhkarton: 6 Stangen aus Holzspießen gehen 61 mm über dem Boden quer durch den Karton, 12 aufgeklebte Wäscheklammern sind die Spieler (1-2-3-3-2-1), und ein 22-mm-Papierball wird durch Drehen der Stangen in die 60 × 35 mm großen Tore geschossen.

Schwierigkeit★★★☆☆
Alter7–12 Jahre (5–6 Jahre zum Spielen; den Aufbau übernimmt ein Erwachsener)
Zeit75–90 min (+ 30 min Trockenzeit für Farbe und Kleber)
Hilfe durch ErwachseneMittel: die 12 fluchtenden Löcher stechen, die Tore mit dem Cuttermesser schneiden und die Spitzen der Holzspieße abschneiden.
EndgrößeKarton innen ≈ 26 × 17 × 10 cm; mit Stangen ≈ 26 × 30 × 10 cm
Tischkicker aus einem Karton

Was das Kind lernt

  • Dass eine Stange eine Drehachse ist: Dreht man sie, beschreibt der Fuß des Spielers einen Bogen und trifft den Ball (Hebel mit 57 mm Radius).
  • Dass man die Höhe der Achse berechnen kann: Länge des Spielers unter der Stange + Abstand zum Boden.
  • Dass eine Achse Spiel braucht, um leicht zu drehen (Loch 1,5 mm größer als die Stange), und dass die Löcher fluchten müssen.
  • Die Spieler so zu verteilen, dass sie die ganze Spielfeldbreite abdecken (Abstand zwischen Spielern ≤ Schiebeweg der Stange).
  • Statistik zu führen: Tore, Schüsse, Trefferquote.

Vorher vorbereiten

  • Miss deinen Karton innen. Misst er nicht 26 × 17 cm, lass 40 mm zwischen Tor und erster Stange und verteile die anderen gleichmäßig.
  • Prüfe die Kerbe deiner Klammern: Miss von der Mitte der Kerbe bis zur entferntesten Spitze (L). Die Höhe der Stange ist L + 4 mm (bei 72-mm-Klammern 61 mm).
  • Male die Klammern am Vortag an (6 blau und 6 orange) und lass sie geöffnet trocknen.
  • Schneide die Spitzen der 6 Holzspieße ab.
  • Drucke die Lochvorlage B und die Torvorlage G mit 100 % aus.

Materialien und Werkzeuge

  • Schuhkarton ohne Deckel — 1
    Boden innen ≈ 26 × 17 cm und Wände mindestens 9 cm hoch; fester Karton
  • Schaschlikspieße (Holzspieße) — 6 (+ 2 als Ersatz)
    Ø 3 mm × 30 cm, gerade
  • Wäscheklammern aus Holz — 12
    72 mm lang, mit runder Kerbe in den Klemmbacken
  • Farbe oder Filzstifte — 2 Farben
    Tempera- oder Acrylfarbe in Blau und Orange (je 6 Klammern)
  • Grünes Papier oder grüner Fotokarton — 1 Blatt 26 × 17 cm
    zum Auskleiden des Bodens; weißer Filzstift für die Linien
  • Papier für den Ball und Klebeband — ein halbes A4-Blatt + 40 cm Klebeband
    fest gedrückte Kugel mit Ø 22 mm, mit durchsichtigem Klebeband umwickelt
  • Fotokarton — 1 A4-Blatt
    200 g/m², für Torkästen und Abweiser
  • Bastelkleber (Weißleim) oder Heißkleber — ein Klecks / 1 Stick
    zum Befestigen der Klammern an den Stangen
  • Malerkrepp — 1 Rolle
    für Griffe und Anschläge

Werkzeuge

  • Vorstecher und runder Bleistift — die 12 Löcher stechen und auf Ø 4–5 mm weiten Erwachsene
  • Cuttermesser und Schneidematte — die beiden Tore ausschneiden Erwachsene
  • Seitenschneider oder kräftige Schere — die scharfen Spitzen der Holzspieße entfernen Erwachsene
  • Lineal und Geodreieck — Höhen und Abstände anzeichnen
  • Pinsel — die Klammern anmalen

Teile und Vorlagen

  • A · Plan des Spielfelds ×1 — grünes Papier oder grüner Fotokarton
  • B · Lochvorlage (halbe Wand) ×1 — Papier
  • C · Torkasten ×2 — Fotokarton 200 g/m²
  • D · Eckabweiser ×4 — Fotokarton 200 g/m²
  • E · Stangen ×6 — Holzspieß Ø 3 mm × 300 mm
  • F · Ball ×1 — ein halbes A4-Blatt + Klebeband
  • G · Torvorlage ×1 — Papier

🔒 Vorlagen in Originalgröße, Baupläne und Teile für den 3D-Drucker: mit dem Abo bekommst du die für dieses Projekt und für alle anderen.

100 % digital: Du druckst die Vorlagen zu Hause aus und baust mit Karton. Wir verschicken nichts.

Schritt für Schritt

  1. Kleide das Spielfeld aus

    Klebe das grüne Papier mit Bastelkleber oder Klebestift auf den Kartonboden. Zeichne mit weißem Filzstift die Mittellinie 130 mm von jedem Tor, den Kreis mit 50 mm Durchmesser und die Strafräume von 25 × 80 mm vor jedem Tor.

    Kartonboden
    1 Streich den ganzen Kartonboden mit Kleber ein
    A
    2 Leg das grüne Papier A in den Karton und streich es mit der Hand glatt
    130 mmØ 50
    3 Zeichne in Weiß Mittellinie, Kreis und die beiden Strafräume
  2. Zeichne die Löcher an

    Leg die Vorlage B außen an eine lange Wand, mit der Unterkante an der Kartonunterseite und der Seite an der Ecke. Markiere die 3 Löcher. Wiederhole es von der anderen Ecke aus und an der anderen langen Wand (insgesamt 12 Markierungen).

    B6342lange Wand, außenUnterkante
    1 Leg die Vorlage B an die Ecke, mit der Unterkante an der Unterseite
    B
    2 Markiere die 3 Löcher und wiederhole es von der anderen Ecke aus
    63× 2 Wände = 12 Marken
    3 Mach das Gleiche an der anderen langen Wand: 12 Markierungen bei 63 mm
    Prüfe: Die 12 Markierungen müssen 63 mm über der Unterseite liegen und sich genau gegenüberstehen: Miss an beiden Wänden von derselben Ecke aus.
  3. Stich die Löcher Erwachsene

    Stich die 12 Markierungen mit dem Vorstecher von außen nach innen durch und weite jedes Loch mit einem drehenden runden Bleistift auf etwa 4–5 mm. Stütze die Wand innen mit einem Holzklotz oder einem Buch ab.

    außeninnen
    1 Halte innen ein Buch dagegen und stich jede Markierung von außen durch
    Ø 4–5 mm
    2 Weite das Loch mit einem drehenden Bleistift auf 4–5 mm
    gerade, leicht
    3 Steck einen Spieß durch: Er muss waagerecht liegen und frei drehen
    Prüfe: Steck einen Holzspieß durch: Er muss waagerecht von einer Seite zur anderen gehen und sich drehen, ohne zu streifen.
  4. Schneide die Tore aus Erwachsene

    Setze die Vorlage G mittig auf jede kurze Wand, mit der Kante an der Unterseite, und schneide mit dem Cuttermesser alle 4 Seiten der Öffnung (60 mm breit, 35 mm hoch). Die untere Seite liegt 2 mm über der Unterseite, bündig mit dem Innenboden: Schneide den Boden nicht an.

    G6035kurze Wand, außen
    1 Setze die Vorlage G mittig an die kurze Wand, direkt an der Unterkante
    2 Schneide die Öffnung mit dem Cuttermesser entlang der Vorlage
    × 2 kurze Wände60
    3 Nimm das Rechteck heraus und wiederhole es an der anderen kurzen Wand
    Prüfe: Der Ball muss über den Boden durch die Öffnung rollen, ohne Stufe.
  5. Baue die Torkästen

    Schneide die beiden Teile C aus, falte die 4 Laschen und verbinde die Ecken mit Klebeband. Klebe jeden Kasten außen an die kurze Wand, sodass er die Toröffnung abdeckt.

    C7040
    1 Schneide Teil C aus und falte die 4 Laschen zur selben Seite
    7040offen
    2 Verbinde die Ecken mit Klebeband: Kasten 70 × 40 × 40 mm
    FeldKasten C
    3 Klebe ihn außen vor die Öffnung: Er fängt den Torball auf
    Prüfe: Der Ball muss durchs Tor rollen und im Kasten liegen bleiben.
  6. Setze die Abweiser ein

    Falte die Laschen der 4 Teile D und klebe sie hochkant diagonal in jede Ecke des Spielfelds (Laschen jeweils ≈ 32 mm von der Ecke an jeder Wand).

    D59 mm7
    1 Falte die beiden 7-mm-Laschen jedes Teils D
    32 mm
    2 Klebe es hochkant diagonal ein, Laschen 32 mm von der Ecke
    3 Eins in jede Ecke: Der Ball bleibt nicht mehr stecken
  7. Steck die Stangen ein

    Schieb die 6 Holzspieße durch ihre Löcher: Nummer 1, 3 und 5 (blaues Team) mit dem 70-mm-Griff zu deiner Seite; 2, 4 und 6 (orange) mit dem Griff zur anderen Seite. Steck sie leer durch: Die Klammern kommen erst danach an die eingesetzte Stange (nächster Schritt).

    300 mmGriff 70ohne Spitzen
    1 Jeder 300-mm-Spieß hat einen 70-mm-Griff
    deine Seite
    2 Steck 1, 3 und 5 von deiner Seite und 2, 4 und 6 von gegenüber ein
    70blauorange
    3 Jedes Team hat seine 3 Griffe (70 mm) auf seiner Seite
  8. Setze die Spieler ein

    Öffne jede Klammer, leg die Stange in die runde Kerbe und schließ sie, mit den Klemmbacken nach oben und dem Rest nach unten zum Boden hängend. Verteile sie nach dem Plan: 1 an Stange 1, 2 an Stange 2, 3 an Stange 3, 3 an Stange 4, 2 an Stange 5 und 1 an Stange 6, die Farben abwechselnd.

    Stangedrücken
    1 Drück die Klammer auf und führ sie an die Stange
    614 mmBacken
    2 Schließ sie in der Kerbe, Backen oben: 4 mm über dem Boden
    123321
    3 Setze 1-2-3-3-2-1 Spieler ein, die beiden Farben abwechselnd
    Prüfe: Dreh jede Stange: Die untere Spitze der Klammern muss 3–5 mm über dem Boden vorbeistreichen, ohne ihn zu berühren.
  9. Befestige die Spieler Erwachsene

    Schieb jede Klammer an ihre Position (an der 3er-Stange 42,5, 85 und 127,5 mm von der Wand; an der 2er-Stange 57 und 113 mm; der Torwart in der Mitte bei 85 mm) und gib einen Tropfen Bastelkleber oder Heißkleber in die Kerbe. 20 min trocknen lassen.

    42,585
    1 Setze die Klammern 42,5, 85 und 127,5 mm von der Wand
    Tropfen
    2 Gib einen Tropfen Heißkleber oder Bastelkleber in die Kerbe jeder Klammer
    20 min
    3 20 min trocknen lassen: Beim Drehen der Stange drehen sich alle mit
    Prüfe: Dreh die Stange: Alle Klammern müssen sich mitdrehen, ohne durchzurutschen.
  10. Anschläge für den Torwart

    Wickle an den Stangen 1 und 6 jeweils 10 Lagen Malerkrepp 50 mm links und rechts vom Torwart um die Stange, innerhalb des Kartons. So kann sich der Torwart nur vor seinem Tor bewegen.

    505010 Lagen
    1 Wickle 10 Lagen Klebeband 50 mm links und rechts vom Torwart
    Anschlag
    2 Beim Schieben stößt der Anschlag an die Wand: Er verlässt sein Tor nicht
    Tipp: Der Torwart steht 40 mm vor seiner Wand und die Klammer reicht 57 mm unter die Stange: Er kann nach vorn schießen und nur so weit zurückdrehen, bis er die Wand berührt, aber keine ganze Umdrehung machen. Zwing ihn nicht.
  11. Griffe

    Wickle Malerkrepp um die letzten 50 mm jedes Griffs, bis er etwa 8 mm dick ist, damit du ihn gut greifen kannst. Klebe auch etwas Klebeband auf das Ende des Überstands, damit es nicht kratzt.

    50 mmGriff 70Wand
    1 Wickle Klebeband um die letzten 50 mm jedes Griffs
    Ø 8 mmEnde bedeckt
    2 Verdicke den Griff auf 8 mm und deck auch das Ende des Überstands ab
  12. Mach den Ball und spiel

    Mach den 22-mm-Ball F. Anstoß in der Mitte: Lass ihn in den Kreis fallen. Jeder Spieler bewegt seine 3 Stangen: schieben, um sich zu positionieren, und drehen, um zu schießen. Wer zuerst 5 Tore hat, gewinnt.

    Ø 22 mm
    1 Knülle ein halbes Blatt ganz fest und umwickle es mit Klebeband: Ø 22 mm
    2 Anstoß: Lass den Ball in den Mittelkreis fallen
    Stange drehen
    3 Schieben zum Positionieren, drehen zum Schießen: Wer 5 Tore schießt, gewinnt

Funktioniert es? Der Test

Leg den Ball vor jeden Spieler und dreh die Stange mit einem Ruck aus dem Handgelenk. Prüfe auch, ob sich alle Stangen von Wand zu Wand schieben lassen.

Was passieren soll: Jeder Spieler trifft den Ball voll (auf halber Höhe) und schießt ihn 20–30 cm weit; von der Sturmstange aus erreicht ein gerader Schuss das Tor. Beim Schieben der Stangen bleibt kein Bereich des Spielfelds ungedeckt und die Stangen rutschen nicht heraus.

Wenn etwas nicht klappt

  • Die Stangen drehen schwer — Löcher zu klein oder nicht genau gegenüber. Lösung: Weite die Löcher mit einem Bleistift auf 4–5 mm; fluchten sie nicht, stich ein neues, gut gemessenes Loch und kleb das alte mit Klebeband zu.
  • Die Spieler streifen den Boden — Löcher zu tief oder längere Klammern. Lösung: Setze die Löcher 3–5 mm höher oder schleif die Spitze der streifenden Klammern um 2–3 mm ab (die Klammer hängt immer an ihrer Kerbe, man kann sie also nicht höher setzen).
  • Die Spieler erreichen den Ball nicht — Löcher zu hoch. Lösung: Nimm einen größeren Ball (Papier mit 30 mm oder Tischtennisball) oder setze die Löcher tiefer.
  • Die Klammern drehen sich von allein auf der Stange — Sie sind nicht festgeklebt. Lösung: Ein Tropfen Heißkleber in die Kerbe oder 3 Lagen Klebeband auf die Stange direkt unter der Klammer.
  • Der Torwart klemmt, wenn man ihn nach hinten dreht — Die Stangen 1 und 6 liegen 40 mm vor der Wand ihres Tors und die Klammer hängt 57 mm herunter: Beim Zurückdrehen stößt sie an die Wand. Lösung: Das ist normal: Der Torwart hält und schießt nur nach vorn. Dreh ihn nur so weit zurück, bis er die Wand streift, und erzwinge keine ganze Umdrehung, sonst löst sich die Klammer oder die Wand reißt. Hat sie sich gelöst, klebe sie mit Heißkleber wieder fest.
  • Der Ball bleibt in einer Ecke liegen — Bereich ohne Spieler. Lösung: Setze die Eckabweiser ein oder kipp den Karton leicht.
  • Die Stange rutscht auf der anderen Seite heraus — Überstand zu kurz. Lösung: Lass mindestens 55 mm Überstand oder wickle außen einen Anschlag aus Klebeband.
  • Der Karton verformt sich beim Spielen — Weiche Wände. Lösung: Verstärke die langen Wände innen unterhalb der Löcher mit einem Streifen Wellpappe von 260 × 40 mm.

Sicherheit

  • Schneide die Spitzen der Holzspieße vor dem Einbau ab: Die Stangen ragen 7 cm aus dem Karton, auf Höhe von Händen und Gesicht.
  • Stoß die Stangen nicht kräftig hinein, wenn jemand mit dem Gesicht nah an der gegnerischen Seite ist.
  • Vorstecher und Cuttermesser benutzt ein Erwachsener.
  • Die Klammern haben eine Metallfeder, die zwickt: Vorsicht mit kleinen Fingern.

Die Wissenschaft dahinter

Für die Kinder

Jede Stange ist wie die Achse eines Rads: Wenn du sie mit der Hand drehst, drehen sich die Spieler einmal um sie herum. Weil ihre Füße weit von der Achse weg sind, bewegen sie sich sehr schnell und kicken den Ball. Schiebst du die Stange, bewegt sich der Spieler zur Seite, um dem Ball den Weg zu versperren. So machst du mit einer kleinen Drehung aus dem Handgelenk einen kräftigen Schuss.

Für Erwachsene

Jede Stange ist eine Drehachse, die in zwei Lagern (den Löchern) liegt. Dreht man die Stange um einen Winkel θ, bewegt sich der Fuß des Spielers auf einem Bogen s = r·θ mit r ≈ 57 mm: Da der Griff einen Radius von ≈ 4 mm hat, bewegt das Handgelenk den Fuß etwa 14-mal schneller (Geschwindigkeitshebel). Die Energie des Schusses hängt von der Geschwindigkeit des Fußes beim Aufprall ab (½·I·ω²); der Papierball (≈ 3 g) fliegt mit 1–2 m/s weg. Die Achshöhe wird so bemessen, dass der tiefste Punkt des Spielers (r = 57 mm) ≈ 4 mm über dem Boden liegt und den Ball (Ø 22 mm) unterhalb seiner Mitte (11 mm) trifft, sodass er ihn nach vorn und nicht in den Boden drückt. Das Spiel im Loch (Ø 4–5 mm bei 3 mm) verhindert Reibung durch ungenaue Ausrichtung; die äußeren Spieler wirken als axiale Anschläge. Für die seitliche Abdeckung muss der Abstand zwischen den Spielern einer Stange kleiner oder gleich ihrem Schiebeweg sein: 3 Spieler im Abstand von 42,5 mm mit ±37 mm Schiebeweg decken die 170 mm Breite ab.

  • Drehachse: Linie, um die sich etwas dreht.
  • Hebel: Stange, die sich um einen Punkt dreht und Kraft oder Geschwindigkeit vervielfacht.
  • Spiel: freier Raum, in dem sich ein Teil bewegen kann, ohne zu streifen.
  • Symmetrie: wenn beide Hälften gleich sind, wie im Spiegel.
  • Statistik: Daten zählen und vergleichen, zum Beispiel Tore und Schüsse.

Nach Alter

  • 5–7 Jahre: Der Erwachsene sticht, schneidet und baut die Stangen ein. Das Kind malt die Spieler an, kleidet das Spielfeld aus, macht den Ball und spielt; mit 1 Stange pro Kind ist es am Anfang leichter.
  • 8–10 Jahre: Sie bauen alles mit Hilfe bei Vorstecher und Cuttermesser. Sie prüfen die Höhen mit dem Lineal und legen die Position der Spieler fest.
  • 11–12 Jahre: Sie berechnen die Höhe der Stangen für ihre eigenen Klammern, entwerfen eine Toranzeige und organisieren eine Liga mit Tabelle (Punkte, Tore und Gegentore).

In der Gruppe oder in der Klasse

Paare (ein Kicker pro Paar, 12–13 Kicker). Pro Paar: 1 Karton, 8 Holzspieße, 12 am Vortag angemalte Klammern. Vor der Einheit: die Kartons mit der Vorlage durchstechen (5 min pro Karton) und Spitzen abschneiden. Einheit von 75 min: 10 min Erklärung der Achshöhe, 45 min Bauen, 20 min Mini-Liga mit 3-Minuten-Spielen und Tabelle an der Tafel.

Challenges

  • Bau an der Seite des Kartons eine Toranzeige aus zwei Stäbchen und bunten Perlen.
  • Bau einen Kicker für 4 Spieler mit einem längeren Karton und 8 Stangen.
  • Entwirf einen Torwart mit breiteren „Händen“, indem du einen 30-mm-Kartonstreifen an die Klammer klebst: Ist das fair?
  • Bau eine Einwurf-Vorrichtung: eine Papierröhre an der Seite, durch die der Ball in die Mitte rollt.

Weitere kostenlose Projekte

Alle Projekte ansehen