Teatrino delle ombre
Un teatro delle ombre fatto con una scatola grande: una finestra di 30 × 18 cm coperta con carta da lucido fa da schermo, la torcia del cellulare illumina da dietro e le sagome di cartoncino nero (personaggi con bastoncino e uno scenario fisso) diventano ombre nitide che crescono quando le allontani dallo schermo.
Cosa imparerà
- Che la luce viaggia in linea retta: l'ombra è il vuoto che un oggetto opaco lascia nel fascio di luce e ne copia il contorno, non i colori né i disegni interni.
- Che la dimensione dell'ombra dipende dalle distanze: con la luce a 60 cm dallo schermo, una figura appoggiata alla carta dà un'ombra grande quanto lei e a 20 cm l'ombra diventa 1,5 volte più grande.
- Che una sorgente di luce piccola (il LED del cellulare) dà ombre nitide e una grande (torcia con riflettore, lampada) dà bordi sfocati (penombra).
- Che i materiali possono essere opachi (cartoncino), traslucidi (carta da lucido) o trasparenti (plastica), e a cosa serve ciascuno nel teatro.
- A raccontare una storia con inizio, svolgimento e finale usando solo contorni.
Prepara prima
- Stampa le sagome delle figure al 100 % (senza «adatta alla pagina») e controlla con un righello che la linea rossa dell'intestazione misuri 50 mm.
- Cerca una stanza che si possa oscurare (tapparelle abbassate) e un tavolo dove stiano la scatola e, 30 cm dietro, la pila di libri con il cellulare.
- Se i bambini sono piccoli, taglia prima tu la finestra, il fondo e la cornice interna della scatola.
- Carica il cellulare: la torcia consuma batteria e lo spettacolo si interrompe se si spegne a metà.
- Tieni pronto un metro a nastro per l'esperimento sulle distanze.
Materiali e attrezzi
- Scatola di cartone grande — 1
una faccia di almeno 40 × 30 cm e 25–35 cm di profondità (scatola da trasloco piccola, da 5 risme di fogli A4 o da piccolo elettrodomestico) - Carta da lucido — 1 foglio A3 (420 × 297 mm)
90 g/m², oppure 2 fogli A4 uniti con nastro adesivo sul retro - Cartoncino nero — 2 fogli A4
180–300 g/m², opaco (guardalo controluce: non deve passare luce) - Spiedini di legno — 7
Ø 3 mm, da 25–30 cm; taglia la punta aguzza - Fermacampione a due alette — 1
per l'articolazione del braccio mobile - Nastro adesivo — 1 rotolo
da imballaggio o nastro di carta (per la scatola) e nastro trasparente sottile (per le sagome) - Colla vinilica o colla stick — un po'
per incollare la sagoma stampata sul cartoncino e la cornice interna - Cellulare con torcia — 1
il LED del flash è piccolo e dà ombre nitide - Libri o una scatola — per fare una pila di circa 15 cm
per appoggiare il cellulare all'altezza del centro dello schermo
Attrezzi
- Taglierino e righello di metallo — tagliare la finestra, il fondo della scatola e la cornice interna adulto
- Tappetino da taglio o cartone vecchio — proteggere il tavolo quando usi il taglierino
- Forbici — ritagliare le sagome
- Forbicine a punta o taglierino sottile — fori interni (occhio, finestre, porta del castello) adulto
- Matita, righello e metro a nastro — segnare la finestra e misurare le distanze della luce
- Punteruolo o matita appuntita — forare l'articolazione del braccio mobile adulto
Pezzi e sagome
- A · Fronte della scatola con finestra ×1 — cartone ondulato della scatola stessa
- B · Cornice interna (tiene lo schermo) ×1 — cartone ondulato 3 mm (dal retro della scatola ritagliato)
- C · Schermo ×1 — carta da lucido 90 g (A3)
- D · Drago ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- E · Cavaliere ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- F · Principessa ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- G · Albero (scenario fisso) ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- H · Castello (scenario fisso) ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- I · Personaggio con braccio mobile: corpo ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- J · Personaggio con braccio mobile: braccio ×1 — cartoncino nero 200–300 g
- K · Bastoncini di manovra ×7 — spiedino di legno Ø 3 mm
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Passo passo
Scegli la faccia e segna la finestra
Scegli come fronte la faccia più grande e liscia della scatola. Con righello e matita segna un rettangolo di 300 × 180 mm lasciando 50 mm per lato, 40 mm sopra e 80 mm sotto.
1 Scegli la faccia più grande e liscia della scatola: sarà il fronte A 2 Traccia 300 × 180 mm: 50 ai lati, 40 sopra e 80 sotto 3 Verifica: il margine in basso (80) è il doppio di quello in alto Verifica: Misura i quattro margini: quello in basso (80 mm) deve essere il doppio di quello in alto.Taglia la finestra adulto
Un adulto taglia la finestra con taglierino e righello di metallo su un tappetino da taglio. Taglia prima i lati lunghi e poi quelli corti, passando la lama 2–3 volte senza premere.
1 Taglia prima i lati lunghi (1 e 2) e poi quelli corti (3 e 4) 2 Un adulto passa il taglierino 2 o 3 volte lungo il righello di metallo 3 La finestra è aperta, con i bordi dritti Trucco: Metti un cartone vecchio dentro la scatola, dietro la faccia che tagli, per non incidere la faccia posteriore.Togli il fondo della scatola adulto
Taglia per intero la faccia opposta alla finestra (quella dietro), lasciando un bordo di 20 mm tutto intorno perché la scatola non si deformi. Conserva il cartone che togli: da lì ricaverai la cornice B.
1 Un adulto taglia la faccia posteriore lasciando un bordo di 20 mm 2 Togli il cartone e conservalo: da lì verrà la cornice B 3 Da dietro vedi tutta la finestra e ci stanno entrambe le mani Verifica: Da dietro la scatola devi vedere tutta la finestra e riuscire a infilare entrambe le mani insieme.Taglia la cornice interna adulto
Sul cartone che hai tolto, traccia un rettangolo di 340 × 220 mm e dentro un altro di 300 × 180 mm, centrato (20 mm di cornice). Un adulto li taglia entrambi con il taglierino.
1 Traccia 340 × 220 mm e, centrato dentro, 300 × 180 mm 2 Un adulto taglia i due rettangoli con taglierino e righello 3 Cornice B: un rettangolo vuoto con 20 mm di bordo Metti lo schermo
Taglia la carta da lucido a 330 × 210 mm. Dall'interno della scatola, mettila sulla finestra con 15 mm di sovrapposizione per lato e fissala con quattro pezzi di nastro agli angoli, tirando un po' per tenderla.
1 Taglia la carta da lucido a 330 × 210 mm 2 Dall'interno, attacca un pezzo di nastro a ogni angolo tirando verso l'esterno 3 Da davanti, la carta non ha grinze né rigonfiamenti Verifica: Guardando la finestra da davanti, la carta non deve avere grinze né rigonfiamenti.Fissa lo schermo con la cornice
Metti colla vinilica su una faccia della cornice B e premila dall'interno sulla carta, facendo coincidere le aperture. Tienila ferma con mollette o libri per 10 minuti. Così la carta resta bloccata e tesa anche se è carta da forno.
1 Metti colla vinilica su tutto il bordo di una faccia della cornice B 2 Premila dall'interno sulla carta, con le aperture allineate 3 Tienila ferma con libri o mollette e aspetta 10 minuti Trucco: Se hai fretta, attacca la cornice con 8 strisce di nastro americano invece della colla.Prepara le sagome adulto
Incolla il foglio stampato sul cartoncino nero con la colla stick (disegno verso di te) e ritaglia i 7 pezzi (D–J: 6 sagome più il braccio mobile) lungo la linea di taglio. Un adulto ritaglia i fori interni: occhio del drago e finestre del castello.
1 Incolla il foglio stampato sul cartoncino nero, disegno verso di te 2 Ritaglia ogni sagoma esattamente lungo la linea 3 Un adulto taglia i fori: finestre del castello e occhio del drago Trucco: Il lato con la carta stampata sarà quello dietro: il pubblico vede solo l'ombra.Metti i bastoncini
Taglia 7 spiedini di legno a 250 mm e togli la punta. Incollane uno al drago, uno al cavaliere e uno alla principessa con 2 strisce di nastro sul lato stampato, sulla linea «bastoncino»: l'estremità superiore del bastoncino all'estremità superiore della linea, perché non spunti sopra la figura. Sotto devono sporgere circa 15 cm; taglia quello che avanza (restano bastoncini di 20–23 cm; quello del drago, di circa 20 cm).
1 Taglia 7 bastoncini di 250 mm e togli la punta aguzza 2 Incolla il bastoncino sul lato stampato con 2 strisce; 15 cm sotto 3 Scuotila tenendola per il bastoncino: non deve girare né ballare Verifica: Tieni la figura per il bastoncino e scuotila: non deve girare né ballare. Se gira, aggiungi una terza striscia di nastro.Monta il braccio mobile adulto
Fora la spalla del corpo (I) e l'estremità rotonda del braccio (J) con un punteruolo. Uniscili con il fermacampione, mettendo il braccio dietro, e apri le alette senza stringere del tutto. Incolla un bastoncino al corpo e un altro alla mano del braccio, come nel passaggio 8: senza superare l'estremità superiore della linea «bastoncino» e in modo che entrambi arrivino circa 15 cm sotto i piedi.
1 Un adulto fora la spalla di I e la punta rotonda di J 2 Uniscili con il fermacampione, il braccio dietro, senza stringere 3 Incolla un bastoncino al corpo e uno alla mano: il braccio gira libero Verifica: Muovendo il bastoncino del braccio, il braccio deve girare libero sulla spalla senza che si muova il corpo.Attacca lo scenario
Dall'interno della scatola, attacca l'albero G sul lato sinistro dello schermo e il castello H sul destro, visti dal pubblico (dall'interno, dove sei tu, l'albero resta alla tua destra e il castello alla tua sinistra), con la base che tocca il bordo inferiore della finestra. Usa 2 pezzetti di nastro arrotolato dietro ciascuno.
1 Fai 2 rotolini di nastro con la parte adesiva fuori e mettili dietro 2 Dall'interno, albero alla tua destra e castello alla tua sinistra 3 Da davanti: l'albero a sinistra e il castello a destra Sistema la luce
Metti la scatola sul bordo del tavolo con lo schermo rivolto al pubblico. Fai una pila di libri 30 cm dietro la scatola (a circa 60 cm dallo schermo) e appoggia il cellulare con la torcia accesa a 17 cm di altezza, puntato al centro dello schermo.
1 Cellulare sui libri, 30 cm dietro la scatola e a 17 cm di altezza 2 Al buio, lo schermo è illuminato tutto e in modo uniforme 3 Se vedi un cerchio di luce con i bordi scuri, allontana il cellulare Verifica: Con la stanza al buio, lo schermo deve essere illuminato tutto e in modo abbastanza uniforme. Se vedi un cerchio di luce con i bordi scuri, allontana un po' di più il cellulare.Prova le ombre
Spegni la luce della stanza. Tieni ogni personaggio per il bastoncino con la mano sotto il bordo inferiore della finestra e appoggia la figura contro la carta. Poi allontanala di 5, 10 e 20 cm e guarda come cresce l'ombra.
1 Con la mano sotto la finestra, appoggia la figura alla carta 2 Allontanala di 5, 10 e 20 cm dalla carta: l'ombra cresce 3 Appoggiata: nitida e grande quanto lei. A 20 cm, 1,5 volte più grande Verifica: Appoggiata alla carta, l'ombra deve avere i bordi nitidi e la stessa dimensione della figura. Le mani non devono vedersi sullo schermo.Metti in scena lo spettacolo
Scrivi con i bambini una storia di 3 scene (presentazione, problema e finale) di 2–3 minuti. Uno muove i personaggi da dietro, un altro racconta o fa le voci, e il pubblico si siede a 1–2 m dallo schermo.
1 Scrivete una storia di 3 scene: presentazione, problema e finale 2 Uno muove da dietro, un altro racconta; il pubblico, a 1–2 m 3 Fai entrare il drago vicino alla luce e avvicinalo fino alla carta Trucco: Perché il drago «arrivi» in modo drammatico, inizia tenendolo vicino alla luce (ombra enorme e sfocata) e avvicinalo alla carta finché diventa nitido.
Funziona? La prova
Con la stanza al buio e il cellulare a 60 cm dallo schermo, tieni il cavaliere appoggiato alla carta e poi a 20 cm dalla carta. Misura con un righello, da davanti, l'altezza dell'ombra.
Cosa deve succedere: Appoggiato alla carta, l'ombra misura quanto la figura (13 cm) e ha bordi nitidi. A 20 cm dalla carta misura circa 19–20 cm (1,5 volte più grande) e i bordi restano abbastanza nitidi con il LED del cellulare; con una torcia grande con riflettore diventano visibilmente sfocati (1 cm di penombra).
Se qualcosa non va
- Le ombre vengono sfocate anche se la figura tocca la carta — Sorgente di luce grande (torcia con riflettore, lampada con paralume) o luce troppo vicina. Soluzione: Usa il flash del cellulare, allontanalo a 60 cm o più dallo schermo e spegni le altre luci.
- Sullo schermo si vedono le mani o le braccia — La luce è troppo bassa o le mani salgono sopra il bordo inferiore della finestra. Soluzione: Alza la luce fino all'altezza del centro della finestra (circa 17 cm) e tieni le mani vicine al tavolo, sotto la cornice di 80 mm.
- Lo schermo è scuro negli angoli — Il fascio del cellulare è stretto ed è troppo vicino. Soluzione: Allontana il cellulare di altri 10–20 cm o metti un foglio di carta da lucido davanti al flash come diffusore (le ombre si ammorbidiscono un po').
- Il pubblico vede poco contrasto — Nella stanza c'è luce o lo schermo è di carta spessa. Soluzione: Abbassa le tapparelle e usa carta da lucido o da forno, che lascia passare più luce di un foglio A4 da 80 g.
- La sagoma appare grigia o con macchie di luce — Il cartoncino non è opaco. Soluzione: Incolla due strati o usa cartoncino delle scatole di cereali. Va bene qualsiasi colore se non lascia passare la luce.
- Il braccio mobile non gira o cade — Il fermacampione è troppo stretto o troppo lento. Soluzione: Apri le alette senza schiacciarle. Se si sfila, metti una rondella di cartoncino da 10 mm dietro.
Sicurezza
- Il taglierino lo usa sempre un adulto, con righello di metallo e tappetino da taglio, tagliando lontano dalla mano che tiene fermo.
- Togli la punta aguzza agli spiedini di legno prima di darli ai bambini; niente duelli con le spade.
- Non usare candele né lampade alogene o a incandescenza dentro la scatola: cartone e carta bruciano. Il LED del cellulare non scalda.
- Con la stanza al buio, lascia libero il passaggio e una luce del corridoio accesa per non inciampare in cavi o nella scatola.
- I fermacampioni sono pezzi piccoli: tienili fuori dalla portata dei bambini sotto i 3 anni.
La scienza che c'è dietro
Per i bambini
La luce va sempre in linea retta, come una freccia. Quando un personaggio di cartoncino si mette in mezzo, la luce non può attraversarlo e sulla carta resta un vuoto scuro con la sua stessa forma: l'ombra. Se appoggi il personaggio alla carta, l'ombra è grande uguale e molto nitida. Se lo avvicini alla luce, copre più raggi e l'ombra cresce, come quando metti la mano davanti alla torcia e diventa gigante.
Per l'adulto
La luce si propaga in linea retta in un mezzo omogeneo; un oggetto opaco intercetta i raggi e la sua ombra sullo schermo è la proiezione centrale del suo contorno a partire dalla sorgente. Con la sorgente a una distanza L dallo schermo e la figura a una distanza d dalla carta, l'ingrandimento è M = L / (L − d): con L = 60 cm, d = 0 dà M = 1; d = 20 cm dà M = 1,5; d = 40 cm dà M = 3. Una sorgente di dimensione s produce una penombra di larghezza ≈ s · d / (L − d): con il LED del cellulare (s ≈ 4 mm) e d = 20 cm, la penombra è di 2 mm; con una torcia con riflettore da 25 mm, di 12 mm. Per questo si usa una sorgente piccola e lontana e la figura vicina alla carta. La carta da lucido è traslucida: diffonde in tutte le direzioni la luce che la attraversa, così il pubblico vede l'immagine da qualsiasi angolazione. Mettere la luce all'altezza del centro della finestra e le mani sotto il bordo inferiore fa sì che la proiezione delle mani cada sotto la finestra, nascosta dalla cornice.
- opaco: materiale che non lascia passare la luce (cartoncino, legno).
- traslucido: lascia passare la luce ma non ci si vede bene attraverso (carta da lucido).
- ombra: zona dove la luce non arriva perché un oggetto la blocca.
- penombra: bordo sfocato dell'ombra, dove arriva solo una parte della luce.
- sagoma: forma di una figura vista solo dal suo contorno.
Per età
- 5–7 anni: L'adulto taglia la scatola, la cornice e i fori interni. Il bambino attacca la carta, ritaglia sagome grandi e semplici (albero, principessa), incolla i bastoncini e recita. Concentrati su «vicino alla carta = piccola e nitida; vicino alla luce = grande».
- 8–10 anni: Montano tutto tranne la parte con il taglierino. Progettano un personaggio proprio con una parte mobile e scrivono uno spettacolo di 3 scene.
- 11–12 anni: Misurano la dimensione dell'ombra a diverse distanze, fanno il grafico e verificano la formula M = L / (L − d). Sfida: personaggi con due articolazioni e scene con cellofan colorato.
In gruppo o in classe
Squadre di 4–5 bambini, una scatola per squadra (5 scatole per 25). Prima della sessione l'adulto taglia finestre, fondi e cornici e prepara le sagome stampate. Sessione di 90 min: 10 min di dimostrazione dell'effetto distanza, 30 min di montaggio (schermo + sagome), 20 min per scrivere e provare uno spettacolo di 2 minuti e 30 min di spettacoli a turno con la classe al buio. Basta un cellulare per squadra, o una sola torcia LED potente per il palco dello spettacolo.
Sfide
- Fai un personaggio con due articolazioni (braccio e gamba) e tre bastoncini.
- Crea una scena con un sole o una luna di cellofan giallo che brillino nel cielo.
- Fai in modo che un personaggio «entri» nel castello passando dietro lo scenario.
- Fai un'ombra che cambi forma girando la figura (un cubo che di fronte sembra un quadrato e di taglio una riga).
- Registra lo spettacolo in video con musica e titoli.