Flipbook da sfogliare col pollice
Un libretto di 24 fogli da 8 × 5 cm pinzati su un lato: in ogni foglio la palla è un po' più avanti e, sfogliando velocemente con il pollice, la vedi rimbalzare da sola per 1–2 secondi.
Cosa imparerà
- Che un film è una serie di immagini ferme che, se scorrono a più di 12 al secondo, il cervello unisce in un movimento continuo.
- A pianificare una sequenza: posizione iniziale, finale e passaggi intermedi (i «fotogrammi chiave» e gli «intermedi»).
- Che la distanza tra un disegno e l'altro è la velocità: molto vicini = lento (in cima al rimbalzo), distanti = veloce (vicino al pavimento).
- Trucchi veri dell'animazione: schiacciare e allungare la palla nell'urto perché sembri morbida e viva.
Prepara prima
- Stampa i fogli H01–H24, la copertina P e il retro T al 100 % (senza «adatta alla pagina»). Verifica che ogni foglio misuri 80 × 50 mm.
- Se i bambini sono piccoli, ritagliali tu prima: con taglierino e righello puoi tagliare i 3 fogli A4 impilati in una volta sola.
- Per un'animazione inventata, stampa 24 copie del foglio bianco HB.
- Prepara una finestra luminosa o metti il cellulare con un'immagine bianca e la luminosità al massimo per ricalcare.
- Fai tu un flipbook di prova: vederlo funzionare prima di cominciare motiva tantissimo.
Materiali e attrezzi
- Carta da stampante — 3 fogli A4
80–100 g/m² (quella da 100 g/m² si sfoglia meglio col pollice ed è ancora abbastanza trasparente per ricalcare) - Cartoncino — 1 pezzo da 8 × 5 cm
160–200 g/m², per la copertina - Cartoncino sottile — 1 pezzo da 8 × 5 cm
delle scatole di cereali, per il retro rigido - Matita — 1
HB, ben appuntita - Gomma per cancellare — 1
morbida, pane - Pennarello nero a punta fine — 1
0,4–0,8 mm, per ripassare alla fine (si vede molto meglio quando sfogli veloce) - Matite colorate — 1–2 colori
per colorare la palla dello stesso colore in tutti i fogli - Punti metallici — 2–3
pinzatrice normale (26/6) che passi ≈ 4 mm - Nastro di carta (da imbianchino) — 5 cm
da 19–25 mm, per rivestire il dorso
Attrezzi
- Forbici — ritagliare i fogli lungo la linea continua
- Taglierino, righello di metallo e tappetino da taglio — ritagliare più fogli insieme con bordi precisi (facoltativo) adulto
- Pinzatrice — pinzare il blocchetto sul margine adulto
- Mollette fermacarte — tenere il blocchetto allineato mentre lo pinzi
- Finestra o tavolo luminoso (cellulare con schermo bianco) — ricalcare in controluce
Pezzi e sagome
- H01 · Foglio 01 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H02 · Foglio 02 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H03 · Foglio 03 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H04 · Foglio 04 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H05 · Foglio 05 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H06 · Foglio 06 (palla allungata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H07 · Foglio 07 (palla schiacciata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H08 · Foglio 08 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H09 · Foglio 09 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H10 · Foglio 10 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H11 · Foglio 11 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H12 · Foglio 12 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H13 · Foglio 13 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H14 · Foglio 14 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H15 · Foglio 15 (palla allungata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H16 · Foglio 16 (palla schiacciata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H17 · Foglio 17 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H18 · Foglio 18 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H19 · Foglio 19 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H20 · Foglio 20 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H21 · Foglio 21 ×1 — carta 80–100 g/m²
- H22 · Foglio 22 (palla allungata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H23 · Foglio 23 (palla schiacciata) ×1 — carta 80–100 g/m²
- H24 · Foglio 24 ×1 — carta 80–100 g/m²
- HB · Foglio bianco (per la tua animazione) ×24 — carta 80–100 g/m²
- P · Copertina ×1 — cartoncino 160–200 g/m²
- T · Retro rigido ×1 — cartoncino sottile (scatola di cereali)
🔒 Sagome a grandezza naturale, disegni tecnici e pezzi per stampante 3D: con l'abbonamento hai quelli di questo progetto e di tutti gli altri.
100% digitale: stampi le sagome a casa e costruisci con il cartone. Non spediamo nulla.
Passo passo
Ritaglia i fogli
Ritaglia i 24 fogli (H01–H24), la copertina P e il retro T lungo la linea continua. Ogni pezzo misura 80 × 50 mm: verificane un paio con il righello.
1 Ritaglia ogni foglio lungo la linea continua 2 Verifica con il righello che misuri 80 × 50 mm 3 Riunisci i 24 fogli, la copertina P e il retro T Trucco: Ritaglia piano e appena dentro la linea: se alcuni fogli vengono più grandi di altri, il blocchetto non si sfoglia bene.Metti in ordine il blocchetto
Impila i fogli in ordine: sotto il retro T, sopra il foglio 24, poi il 23… e in cima l'01 e la copertina P. I numeri restano tutti a sinistra, nel margine.
1 Impila: T sotto, poi 24, 23… e in cima l'01 e la copertina P 2 Fai scorrere gli angoli: i numeri sono in fila, senza salti Verifica: Fai scorrere gli angoli con il dito: i numeri devono andare 01, 02, 03… senza salti.Disegna prima il foglio 24
Prendi il foglio 24 e disegna la palla finale seguendo il cerchio tratteggiato (Ø 8 mm, appoggiata al pavimento). Ripassa a matita anche la linea del pavimento.
1 Prendi il foglio 24: la palla finale è in basso, appoggiata al pavimento 2 Disegna la palla sul cerchio e ripassa la linea del pavimento 3 Ora sai dove finisce il film Trucco: Così sai sempre dove finisce il movimento.Ricalca all'indietro
Metti il foglio 23 sopra il 24, con i bordi ben pareggiati, e appoggiali alla finestra. Disegna la palla nel cerchio tratteggiato del 23: vedrai il 24 in trasparenza e noterai quanto si sposta. Continua così: 22 sopra 23, 21 sopra 22…
1 Metti il 23 sopra il 24 contro la finestra, bordi pareggiati 2 Disegna la palla del 23 sul suo cerchio tratteggiato 3 Tra un foglio e l'altro la palla avanza poco: al massimo circa 11 mm Verifica: Tra un foglio e il successivo la palla si sposta poco: al massimo circa 11 mm (il salto più grande è dal 06 al 07, proprio prima dell'urto). Se in qualche foglio si allontana molto di più, controlla di disegnare sul suo cerchio.Schiaccia e allunga
Nei fogli 07, 16 e 23 la palla tocca il pavimento: disegnala schiacciata (ovale di 11 × 6 mm). Nei fogli 06, 15 e 22, proprio prima dell'urto, disegnala allungata verso il basso (ovale di 7 × 10 mm).
1 Proprio prima dell'urto, disegnala allungata: 7 × 10 mm 2 Quando tocca il pavimento, disegnala schiacciata: 11 × 6 mm 3 Rotonda, allungata, schiacciata e di nuovo rotonda: sembra di gomma Trucco: Questo trucco degli animatori professionisti fa sembrare la palla di gomma.Completa i 24 fogli
Continua fino al foglio 01 (la palla in alto a sinistra). Osserva: in cima al rimbalzo le palle sono molto vicine (va piano) e vicino al pavimento sono distanti (va veloce).
1 Continua a ricalcare fino al foglio 01, in alto a sinistra 2 In alto le palle sono vicine; vicino al pavimento, distanti Ripassa e colora
Ripassa il contorno di ogni palla con il pennarello fine e colorala dello stesso colore in tutti i 24 fogli. Cancella i segni di matita in più quando l'inchiostro è asciutto (1 minuto).
1 Ripassa il contorno della palla con il pennarello nero fine 2 Colorala e cancella la matita quando l'inchiostro è asciutto 3 Stesso colore e stesso tratto in tutti i 24 fogli Verifica: Le 24 palle devono avere lo stesso colore e lo stesso spessore di linea: se una è diversa, «lampeggia» quando sfogli.Pareggia i bordi
Impila di nuovo tutto in ordine (T sotto, 24…01, P sopra). Batti il blocchetto di taglio sul tavolo, prima dal lato sinistro e poi dal basso, finché tutti i bordi sono allineati. Fermalo con una molletta sul margine.
1 Batti il blocchetto di taglio sul tavolo dal lato del dorso 2 Poi battilo dal basso finché i bordi coincidono 3 Ferma il blocchetto con una molletta sul margine Pinza il margine adulto
Metti 2 punti nel margine di 15 mm, a 7 mm dal bordo sinistro: uno a 10 mm dal bordo superiore e l'altro a 10 mm da quello inferiore. Verifica che attraversino tutti i 26 fogli.
1 Segna 2 punti a 7 mm dal dorso e a 10 mm dall'alto e dal basso 2 L'adulto preme a fondo la pinzatrice sul margine 3 Le punte devono uscire dal retro e restare piatte Trucco: Se la pinzatrice non passa, pinza tenendola aperta sopra una gomma grande e piega le punte a mano, oppure usa una molletta fermacarte da 19 mm.Rivesti il dorso
Taglia una striscia di nastro di carta di 5 cm (quanto è lungo il dorso) e incollala lungo il margine sinistro, con metà della larghezza sulla copertina. Piegala sul dorso e incolla l'altra metà dietro, sul retro, per coprire i punti. Così i fogli non si strappano e non pungono.
1 Incolla il nastro lungo il dorso, metà sulla copertina 2 Piega il nastro sul dorso e incollalo anche dietro 3 I punti restano coperti e non pungono Esercitati con il gesto
Tieni il dorso con la mano sinistra. Appoggia il pollice destro sul taglio del bordo destro, piega il blocchetto verso l'alto e fai scivolare piano il pollice verso il basso lungo il taglio: i fogli sfuggono uno alla volta, prima la copertina e l'01 e alla fine il 24, in circa 2 secondi.
1 Tieni il dorso con la mano sinistra e il bordo con il pollice 2 Piega i fogli verso l'alto e lasciali sfuggire uno alla volta 3 La palla cade, rimbalza tre volte e si ferma Verifica: La palla cade, rimbalza tre volte e si ferma. Se va all'indietro, stai sfogliando nel verso contrario.
Funziona? La prova
Sfoglia il blocchetto col pollice 3 volte: una molto piano (1 foglio al secondo), una a velocità normale (≈ 2 s in tutto) e una molto veloce (< 1 s).
Cosa deve succedere: Piano si vedono disegni separati. A ≈ 12 fogli al secondo (2 s per i 24) la palla cade e rimbalza in modo continuo, ogni rimbalzo più basso, e si ferma al foglio 24. Molto veloce il movimento dura così poco che è difficile seguirlo.
Se qualcosa non va
- La palla fa salti bruschi — In qualche foglio si è spostata troppo o c'è un foglio fuori posto. Soluzione: Controlla i numeri nel margine e ridisegna il foglio che stona; la distanza tra palle consecutive non deve superare circa 11 mm (il salto dal 06 al 07).
- Il disegno trema anche se la palla è giusta — Fogli ritagliati di misure diverse o allineati male prima di pinzare: il pavimento «balla». Soluzione: Ritaglia i fogli impilati con taglierino e righello, e batti il blocchetto sul tavolo prima di pinzare.
- I fogli non passano uno alla volta, sfuggono tutti insieme — Carta troppo sottile o il pollice trattiene troppo bordo. Soluzione: Usa carta da 100 g/m² o metti il retro di cartoncino; piega col pollice solo 2–3 mm del bordo.
- La palla va all'indietro — Stai sfogliando dal 24 all'01. Soluzione: Sfoglia dalla copertina verso il retro, oppure inverti il gesto.
- La pinzatrice non passa — 26 fogli con il cartoncino (≈ 4 mm) sono troppi per alcune pinzatrici scolastiche. Soluzione: Usa una molletta fermacarte da 19 mm o 2 elastici sul margine.
- Il disegno quasi non si vede quando sfogli veloce — Tratto di matita troppo sottile o chiaro. Soluzione: Ripassa con il pennarello nero e colora: in movimento si distinguono solo le macchie con contrasto.
Sicurezza
- La pinzatrice la usa un adulto o un bambino più grande sotto supervisione: non mettere le dita sotto la testa.
- Il taglierino lo usa solo l'adulto, con righello di metallo e tappetino da taglio.
- Copri i punti con il nastro perché non pungano quando tieni il blocchetto.
- Se ricalchi usando il cellulare come tavolo luminoso, non tenerlo a lungo sulle gambe (si scalda) e poi abbassa la luminosità.
La scienza che c'è dietro
Per i bambini
I tuoi occhi sono come una macchina fotografica che tiene ogni immagine per un attimo. Se le foto arrivano molto in fretta, una dopo l'altra, il tuo cervello le unisce e pensa che la palla si stia muovendo davvero. Ma sono solo 24 disegni fermi! I cartoni animati si fanno allo stesso modo, con tantissimi disegni che cambiano un pochino ogni volta.
Per l'adulto
L'effetto viene spesso attribuito alla «persistenza retinica» (la retina mantiene l'immagine per ≈ 1/15–1/10 s), ma la spiegazione attuale combina due fenomeni percettivi: la fusione dello sfarfallio (le immagini appaiono continue sopra una certa frequenza) e il movimento apparente beta/phi, per cui il sistema visivo interpreta due stimoli spostati e successivi come un unico oggetto che si muove, purché spostamento e intervallo siano piccoli. Da 10–12 immagini/s il movimento si percepisce fluido (il cinema usa 24 fps). La traiettoria stampata è fisica reale: caduta uniformemente accelerata (y = ½·g·t²), urti con coefficiente di restituzione 0,75 (ogni rimbalzo parte con il 75 % della velocità e sale a ≈ 56 % dell'altezza precedente) e velocità orizzontale costante. Per questo le posizioni si allontanano vicino al pavimento e si avvicinano nel vertice della parabola («ease in / ease out»). Lo schiacciamento e allungamento (squash and stretch, uno dei 12 principi dell'animazione Disney) conserva il volume apparente e comunica elasticità. Il flipbook (kineografo) fu brevettato da John Barnes Linnett nel 1868.
- fotogramma: ciascuno dei disegni o delle foto che formano un film.
- animazione: tecnica che dà la sensazione di movimento con immagini ferme fatte scorrere molto velocemente.
- persistenza retinica: l'occhio e il cervello conservano ogni immagine per una frazione di secondo.
- fotogrammi al secondo: quanti disegni si vedono in un secondo; il cinema ne usa 24.
- traiettoria: il percorso che segue un oggetto quando si muove.
Per età
- 5–7 anni: Usano i fogli stampati con la palla guida: ripassano e colorano solo il cerchio di ogni foglio. L'adulto ritaglia, mette in ordine e pinza. Concentrati sul gesto per sfogliare.
- 8–10 anni: Ritagliano, ricalcano in controluce dal 24 all'indietro e aggiungono lo schiacciamento. Poi inventano un'animazione semplice con i fogli bianchi (un fiore che cresce, un razzo che decolla).
- 11–12 anni: Progettano la loro traiettoria con i fogli bianchi: pianificano prima su una striscia di carta le 24 posizioni (fotogrammi chiave e intermedi) e calcolano la durata a 12 fps.
In gruppo o in classe
Individuale (ogni bambino il suo flipbook), a tavoli da 4 con un paio di forbici per bambino e una pinzatrice e una molletta per tavolo. Prima: stampare 3 A4 per bambino e, per i più piccoli, ritagliarli impilati con il taglierino. 60 min: 5 min di dimostrazione con un flipbook di prova, 15 per ritagliare, 30 per disegnare (ricalcando alla finestra a turno o con tablet/cellulari come tavolo luminoso) e 10 per pinzare e per la «prima». Alla fine si registra un video della classe che sfoglia tutti i flipbook.
Sfide
- Fai rimbalzare la palla contro un muro e falla tornare verso sinistra.
- Crea un flipbook di 48 fogli in cui un personaggio cammina da una parte all'altra.
- Disegna un'animazione che funzioni in loop: il foglio 24 deve collegarsi all'01 (una ruota che gira, una fiamma).
- Nascondi un flipbook nell'angolo di un quaderno di scuola usando le pagine dalla 1 alla 40.