Futbolín de caja
Un futbolín de mesa en una caja de zapatos: 6 varillas de brocheta atraviesan la caja a 61 mm del fondo, 12 pinzas de tender pegadas hacen de jugadores (1-2-3-3-2-1) y una pelota de papel de 22 mm se chuta girando las varillas hacia las porterías de 60 × 35 mm.
Qué va a aprender
- Que una varilla es un eje de rotación: al girarla, el pie del jugador describe un arco y golpea la pelota (palanca de radio 57 mm).
- Que la altura del eje se calcula: largo del jugador bajo la varilla + holgura con el suelo.
- Que para que un eje gire suave necesita holgura (agujero 1,5 mm mayor que la varilla) y agujeros alineados.
- A repartir jugadores para cubrir todo el ancho del campo (distancia entre jugadores ≤ recorrido de la varilla).
- A llevar estadísticas: goles, tiros, porcentaje de acierto.
Prepara antes
- Mide tu caja por dentro. Si no es de 26 × 17 cm, deja 40 mm entre la portería y la primera varilla y reparte las otras a partes iguales.
- Comprueba la muesca de tus pinzas: mide desde el centro de la muesca hasta la punta más lejana (L). La altura de la varilla será L + 4 mm (con pinzas de 72 mm, 61 mm).
- Pinta las pinzas el día antes (6 azules y 6 naranjas) y déjalas secar abiertas.
- Corta las puntas de las 6 brochetas.
- Imprime la plantilla de agujeros B y la de la portería G al 100 %.
Materiales y herramientas
- Caja de zapatos sin tapa — 1
fondo interior ≈ 26 × 17 cm y paredes de al menos 9 cm de alto; cartón firme - Palitos de brocheta — 6 (+ 2 de repuesto)
Ø 3 mm × 30 cm, rectos - Pinzas de tender de madera — 12
de 72 mm de largo, con muesca redonda en las mordazas - Pintura o rotuladores — 2 colores
témpera o acrílica azul y naranja (6 pinzas de cada) - Papel verde o cartulina verde — 1 hoja de 26 × 17 cm
para forrar el fondo; rotulador blanco para las líneas - Papel para la pelota y cinta adhesiva — media hoja A4 + 40 cm de cinta
bola apretada de Ø 22 mm forrada de cinta transparente - Cartulina — 1 hoja A4
200 g, para cajas-portería y deflectores - Cola blanca o silicona — un chorrito / 1 barrita
para fijar las pinzas a las varillas - Cinta de carrocero — 1 rollo
para mangos y topes
Herramientas
- Punzón y lápiz redondo — perforar y agrandar los 12 agujeros a Ø 4–5 mm adulto
- Cúter y base de corte — cortar las dos porterías adulto
- Alicate de corte o tijera fuerte — quitar las puntas afiladas de las brochetas adulto
- Regla y escuadra — trazar alturas y separaciones
- Pincel — pintar las pinzas
Piezas y plantillas
- A · Plano de la cancha ×1 — papel o cartulina verde
- B · Plantilla de agujeros (media pared) ×1 — papel
- C · Caja de la portería ×2 — cartulina 200 g
- D · Deflector de esquina ×4 — cartulina 200 g
- E · Varillas ×6 — palito de brocheta Ø 3 mm × 300 mm
- F · Pelota ×1 — media hoja A4 + cinta
- G · Plantilla de la portería ×1 — papel
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Paso a paso
Forra la cancha
Pega el papel verde en el fondo de la caja con cola o barra. Traza con rotulador blanco la línea central a 130 mm de cada portería, el círculo de 50 mm de diámetro y las áreas de 25 × 80 mm frente a cada portería.
1 Unta de pegamento todo el fondo de la caja 2 Baja el papel verde A dentro de la caja y alísalo con la mano 3 Traza en blanco la línea central, el círculo y las dos áreas Marca los agujeros
Coloca la plantilla B por fuera de una pared larga, con su borde inferior en la base de la caja y su lateral en la esquina. Marca los 3 agujeros. Repite desde la otra esquina y en la otra pared larga (12 marcas en total).
1 Pon la plantilla B en la esquina, con el borde abajo en la base 2 Marca los 3 agujeros y repite desde la otra esquina 3 Haz lo mismo en la otra pared larga: 12 marcas a 63 mm Comprueba: Las 12 marcas deben estar a 63 mm de la base y enfrentadas: mide desde la misma esquina en las dos paredes.Perfora adulto
Perfora las 12 marcas con el punzón desde fuera hacia dentro y agranda cada agujero girando un lápiz redondo hasta unos 4–5 mm. Apoya la pared por dentro sobre un taco de madera o un libro.
1 Apoya un libro por dentro y perfora cada marca desde fuera 2 Agranda el agujero girando un lápiz hasta 4–5 mm 3 Pasa una brocheta: debe quedar horizontal y girar sin rozar Comprueba: Pasa una brocheta: debe ir de un lado al otro horizontal y girar sin rozar.Corta las porterías adulto
Centra la plantilla G en cada pared corta, con su borde en la base, y corta con cúter los 4 lados del hueco de 60 mm de ancho por 35 mm de alto. El lado de abajo va a 2 mm de la base, a ras del fondo interior: no cortes el fondo.
1 Centra la plantilla G en la pared corta, pegada a la base 2 Corta el hueco con cúter siguiendo la plantilla 3 Quita el rectángulo y repite en la otra pared corta Comprueba: La pelota debe pasar por el hueco rodando por el fondo, sin escalón.Monta las cajas-portería
Recorta las dos piezas C, dobla las 4 solapas y une sus esquinas con cinta. Pega cada caja por fuera de la pared corta, tapando el hueco de la portería.
1 Recorta la pieza C y dobla las 4 solapas hacia el mismo lado 2 Une las esquinas con cinta: caja de 70 × 40 × 40 mm 3 Pégala por fuera tapando el hueco: recoge la pelota del gol Comprueba: La pelota debe entrar por la portería y quedarse en la caja.Pon los deflectores
Dobla las solapas de las 4 piezas D y pégalas de pie en diagonal en cada esquina del campo (con solapas a ≈ 32 mm del rincón en cada pared).
1 Dobla las dos solapas de 7 mm de cada pieza D 2 Pégala de pie en diagonal, con las solapas a 32 mm del rincón 3 Pon una en cada esquina: la pelota ya no se queda atascada Mete las varillas
Pasa las 6 brochetas por sus agujeros: las de los números 1, 3 y 5 (equipo azul) con el mango de 70 mm hacia tu lado; las 2, 4 y 6 (naranja) con el mango hacia el otro lado. Pásalas vacías: las pinzas se enganchan después, con la varilla ya puesta (paso siguiente).
1 Cada brocheta de 300 mm lleva un mango de 70 mm 2 Mete la 1, 3 y 5 desde tu lado y la 2, 4 y 6 desde enfrente 3 Cada equipo queda con sus 3 mangos de 70 mm en su lado Coloca los jugadores
Abre cada pinza, mete la varilla en la muesca redonda y ciérrala con las mordazas arriba y el resto colgando hacia el suelo. Ponlas según el plano: 1 en la varilla 1, 2 en la 2, 3 en la 3, 3 en la 4, 2 en la 5 y 1 en la 6, alternando colores.
1 Aprieta la pinza para abrirla y llévala hasta la varilla 2 Ciérrala en la muesca con las mordazas arriba: pasa a 4 mm del suelo 3 Pon 1-2-3-3-2-1 jugadores, alternando los dos colores Comprueba: Gira cada varilla: la punta de abajo de las pinzas debe pasar a 3–5 mm del suelo sin tocarlo.Fija los jugadores adulto
Ajusta cada pinza en su posición (en la varilla de 3, a 42,5, 85 y 127,5 mm de la pared; en la de 2, a 57 y 113 mm; el portero en el centro, a 85 mm) y pon una gota de cola o silicona en la muesca. Deja secar 20 min.
1 Coloca las pinzas a 42,5, 85 y 127,5 mm de la pared 2 Pon una gota de silicona o cola en la muesca de cada pinza 3 Deja secar 20 min: al girar la varilla, giran todas con ella Comprueba: Gira la varilla: todas las pinzas deben girar con ella, sin resbalar.Topes del portero
En las varillas 1 y 6, enrolla 10 vueltas de cinta de carrocero sobre la varilla a 50 mm a cada lado del portero, por dentro de la caja. Así el portero solo puede moverse delante de su portería.
1 Enrolla 10 vueltas de cinta a 50 mm a cada lado del portero 2 Al deslizar, el tope choca con la pared: no sale de su portería Truco: El portero está a 40 mm de su pared y la pinza mide 57 mm bajo la varilla: puede chutar hacia delante y retroceder solo hasta tocar la pared, pero no dar la vuelta completa. No lo fuerces.Mangos
Enrolla cinta de carrocero en los últimos 50 mm de cada mango hasta que tenga unos 8 mm de grosor, para agarrarlo bien. Pon un poco de cinta también en la punta de la cola para que no arañe.
1 Enrolla cinta en los últimos 50 mm de cada mango 2 Engorda el mango hasta 8 mm y tapa también la punta de la cola Haz la pelota y juega
Haz la pelota F de 22 mm. Saca desde el centro dejándola caer en el círculo. Cada jugador mueve sus 3 varillas: deslizándolas para colocarse y girándolas para chutar. Gana el primero en llegar a 5 goles.
1 Arruga media hoja muy apretada y fórrala de cinta: Ø 22 mm 2 Saca dejando caer la pelota en el círculo central 3 Desliza para colocarte y gira para chutar: gana quien meta 5
¿Funciona? La prueba
Deja la pelota delante de cada jugador y gira la varilla de un golpe de muñeca. Comprueba también que se pueden deslizar todas las varillas de pared a pared.
Qué debe pasar: Cada jugador golpea la pelota de lleno (a media altura) y la lanza 20–30 cm; desde la varilla de ataque, un tiro recto llega a la portería. Ninguna zona del campo queda sin cubrir al deslizar las varillas y las varillas no se salen.
Si algo falla
- Las varillas cuestan de girar — Agujeros pequeños o no enfrentados. Solución: Agranda los agujeros con un lápiz hasta 4–5 mm; si están desalineados, haz uno nuevo bien medido y tapa el viejo con cinta.
- Los jugadores rozan el suelo — Agujeros demasiado bajos o pinzas más largas. Solución: Haz los agujeros 3–5 mm más altos o lija 2–3 mm la punta de las pinzas que rocen (la pinza cuelga siempre de su muesca, así que no se puede subir).
- Los jugadores no llegan a la pelota — Agujeros demasiado altos. Solución: Usa una pelota más grande (papel de 30 mm o ping-pong) o baja los agujeros.
- Las pinzas giran solas en la varilla — Falta pegarlas. Solución: Gota de silicona en la muesca o 3 vueltas de cinta en la varilla justo debajo de la pinza.
- El portero se atasca al girarlo hacia atrás — Las varillas 1 y 6 están a 40 mm de la pared de su portería y la pinza cuelga 57 mm: al girar hacia atrás choca con la pared. Solución: Es normal: el portero solo para y chuta hacia delante. Gíralo hacia atrás solo hasta rozar la pared y no fuerces la vuelta completa, que despega la pinza o rompe la pared. Si se ha despegado, vuelve a pegarla con silicona.
- La pelota se queda quieta en un rincón — Zona sin jugadores. Solución: Pon los deflectores de esquina o inclina un poco la caja.
- La varilla se sale por el otro lado — Cola demasiado corta. Solución: Deja al menos 55 mm de cola o pon un tope de cinta por fuera.
- La caja se deforma al jugar — Paredes blandas. Solución: Refuerza las paredes largas por dentro con una tira de cartón corrugado de 260 × 40 mm por debajo de los agujeros.
Seguridad
- Corta las puntas de las brochetas antes de montarlas: las varillas salen 7 cm de la caja a la altura de las manos y de la cara.
- No golpees fuerte las varillas hacia dentro con la cara cerca de la caja del rival.
- El punzón y el cúter los usa un adulto.
- Las pinzas tienen un muelle metálico que pellizca: ojo con los dedos pequeños.
La ciencia detrás
Para los niños
Cada varilla es como el eje de una rueda: cuando la giras con la mano, los jugadores dan una vuelta alrededor de ella. Como sus pies están lejos del eje, se mueven muy rápido y patean la pelota. Si deslizas la varilla, el jugador se mueve de lado para tapar a la pelota. Así, con un pequeño giro de muñeca haces una patada fuerte.
Para el adulto
Cada varilla es un eje de rotación apoyado en dos cojinetes (los agujeros). Girar la varilla un ángulo θ desplaza el pie del jugador un arco s = r·θ, con r ≈ 57 mm: como el mango tiene radio ≈ 4 mm, la muñeca mueve el pie unas 14 veces más deprisa (palanca de velocidad). La energía de la patada depende de la velocidad del pie en el impacto (½·I·ω²); la pelota de papel (≈ 3 g) sale a 1–2 m/s. La altura del eje se dimensiona para que el punto más bajo del jugador (r = 57 mm) quede a ≈ 4 mm del suelo y golpee la pelota (Ø 22 mm) por debajo de su centro (11 mm), empujándola hacia delante y no hacia el suelo. La holgura del agujero (Ø 4–5 mm para 3 mm) evita el rozamiento por desalineación; los jugadores extremos actúan de topes axiales. La cobertura lateral exige que la separación entre jugadores de una misma varilla sea menor o igual que su recorrido: 3 jugadores a 42,5 mm con ±37 mm de recorrido cubren los 170 mm de ancho.
- eje de rotación: línea alrededor de la cual gira algo.
- palanca: barra que gira en un punto y multiplica la fuerza o la velocidad.
- holgura: espacio libre que deja moverse a una pieza sin rozar.
- simetría: que las dos mitades sean iguales, como en un espejo.
- estadística: contar y comparar datos, como goles y tiros.
Por edades
- 5–7 años: El adulto perfora, corta y monta varillas. El niño pinta jugadores, forra la cancha, hace la pelota y juega; con 1 varilla por niño es más fácil al principio.
- 8–10 años: Montan todo con ayuda en punzón y cúter. Comprueban alturas con la regla y deciden la posición de los jugadores.
- 11–12 años: Calculan la altura de las varillas para sus propias pinzas, diseñan un marcador de goles y organizan una liga con tabla de clasificación (puntos, goles a favor y en contra).
En grupo o en clase
Parejas (una por futbolín, 12–13 futbolines). Por pareja: 1 caja, 8 brochetas, 12 pinzas pintadas el día antes. Antes de la sesión: perforar las cajas con la plantilla (5 min por caja) y cortar puntas. Sesión de 75 min: 10 min explicación de la altura del eje, 45 min montaje, 20 min liguilla de partidos de 3 minutos con tabla en la pizarra.
Retos
- Fabrica un marcador con dos palitos y cuentas de colores en el lateral de la caja.
- Haz un futbolín para 4 jugadores con una caja más larga y 8 varillas.
- Diseña un portero con «manos» más anchas pegando una tira de cartón de 30 mm a la pinza: ¿es justo?
- Añade un sistema de saque: un tubo de papel en el lateral por el que entra la pelota al centro.