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Robot que dibuja garabatos

Un vaso de plástico boca abajo con tres rotuladores como patas y un motor con un contrapeso descentrado encima: al encenderlo, vibra, camina a saltitos y dibuja espirales y garabatos sobre una hoja grande.

Dificultad★★☆☆☆
Edad6–12 años (5–6 con un adulto que pegue el motor y el contrapeso)
Tiempo40–50 min
Ayuda adultaBaja: pegar el motor y el contrapeso con silicona caliente y pelar los cables si no vienen pelados.
Tamaño finalPatas en un círculo de Ø ≈ 9,5 cm (≈ 11 cm de ancho con el portapilas) × 14 cm de alto
Robot que dibuja garabatos

Qué va a aprender

  • Que una masa que gira descentrada produce una fuerza que cambia de dirección (fuerza centrífuga) y hace vibrar todo el cuerpo.
  • Cómo cerrar un circuito simple con pila, interruptor y motor, y que invertir los cables invierte el giro.
  • Que el reparto de pesos y el ángulo de las patas deciden si el robot gira en círculos, avanza o se queda quieto.
  • Que un sistema sencillo con un poco de azar genera dibujos imposibles de repetir (arte generativo).

Prepara antes

  • Pon pilas nuevas en el portapilas y prueba el motor uniendo sus cables: el eje debe girar rápido.
  • Imprime la plantilla A al 100 %.
  • Corta los trozos de goma de borrar (15 × 10 × 8 mm) y pínchalos si los niños son pequeños.
  • Cubre la mesa con el papel grande y sujeta las esquinas con cinta: el robot tiende a salirse.
  • Ten a mano los tapones de los rotuladores: si se dejan destapados mucho rato, se secan.

Materiales y herramientas

  • Vaso de plástico duro — 1
    200–250 ml, boca de Ø 70–78 mm, fondo de Ø 45–55 mm, ≈ 9 cm de alto (vaso de fiesta reutilizable o de yogur grande)
  • Rotuladores — 3
    de punta gruesa, lavables, Ø ≈ 12 mm, de 3 colores distintos
  • Motor de corriente continua tipo 130 — 1 comprar
    3–6 V, ≈ 6000–9000 rpm, cuerpo 25 × 20 × 15 mm, eje Ø 2 mm × 8 mm, con cables soldados
  • Portapilas 2 × AA con interruptor — 1 comprar
    con cables rojo (+) y negro (−) y 2 pilas AA de 1,5 V (3 V en total)
  • Goma de borrar — 1 trozo de 15 × 10 × 8 mm
    goma blanda (≈ 2 g): es el contrapeso
  • Cartón corrugado — 1 trozo de 10 × 10 cm
    3–4 mm, para el calzo del motor
  • Cinta americana o de carrocero — ≈ 60 cm
    para sujetar patas y portapilas
  • Barritas de silicona — 1
    para pistola de silicona caliente
  • Papel grande — 1 hoja de 50 × 70 cm o 4 A3 unidas con cinta
    papel de embalar o rollo de papel kraft

Herramientas

  • Pistola de silicona caliente — pegar calzo, motor y contrapeso adulto
  • Tijeras — cortar la plantilla, el calzo y la goma de borrar
  • Alfiler o aguja gruesa — hacer el agujero en la goma de borrar adulto
  • Barra de pegamento — pegar la plantilla sobre el cartón

Piezas y plantillas

  • A · Plantilla de posición de las patas ×1 — papel
  • B · Calzo del motor ×3 — cartón corrugado 3–4 mm
  • C · Contrapeso ×1 — goma de borrar
  • D · Patas ×3 — rotulador Ø 12 mm

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Paso a paso

  1. Prueba el motor

    Pon 2 pilas AA en el portapilas. Retuerce el cobre del cable rojo sobre un terminal del motor y el negro sobre el otro, y enciende el interruptor: el eje debe girar muy rápido. Apaga.

    ++muelle: lado −muelle: lado −2 × AA = 3 V
    1 Pon las 2 pilas AA: el lado plano (−) contra el muelle
    ++retuerce el cobre
    2 Retuerce el cable rojo en un terminal y el negro en el otro
    ++ON
    3 Enciende: el eje gira muy rápido. Después apaga
    Comprueba: Si no gira, revisa las pilas (el lado plano − contra el muelle) y que el cobre toca el terminal.
  2. Marca las patas

    Recorta la plantilla A. Pon el vaso boca abajo centrado sobre ella y marca con rotulador en el borde del vaso las 3 rayas, separadas 120°.

    AØ 100 mm
    1 Recorta la plantilla A por el círculo exterior
    vaso boca abajo
    2 Centra el vaso boca abajo y marca cada raya en su borde
    3 rayas a 120°
    3 Quedan 3 rayas en el borde, a la misma distancia
  3. Pega la primera pata

    Con el vaso boca abajo, apoya un rotulador por fuera sobre la primera marca, con la punta (sin tapón) asomando 25 mm por debajo del borde. Déjalo apoyado a lo largo de la pared: como el vaso es más ancho por la boca, el rotulador ya queda abierto unos 8° (la punta, unos 15–20 mm más hacia fuera que el capuchón). Sujétalo con dos vueltas de cinta: una cerca del borde y otra cerca del fondo.

    tapón fuera
    1 Quita el tapón y acerca el rotulador a la primera raya
    25 mmpunta abajo
    2 Deja asomar la punta 25 mm por debajo del borde
    puntamás afuera
    3 Sujétalo con cinta cerca del borde y cerca del fondo
  4. Pega las otras dos patas

    Repite con los otros 2 rotuladores en las otras marcas, con la misma medida de 25 mm. Pon el robot sobre la mesa con los tapones puestos y comprueba que se apoya solo en las tres puntas.

    120°misma medida: 25 mm
    1 Pega los otros 2 rotuladores en las otras rayas, igual de bajos
    solo las 3 puntas
    2 Con los tapones puestos, apoya solo en las 3 puntas
    cojea
    3 Si cojea, desliza la pata que no toca hasta la mesa
    Comprueba: Ni el borde del vaso ni la cinta tocan la mesa; el robot no cojea. Si cojea, desliza una pata hasta igualarla.
  5. Haz el calzo

    Corta 3 rectángulos de cartón B de 30 × 22 mm y pégalos uno sobre otro con cola o silicona: un bloque de 10 mm de alto.

    BBB30 mm22
    1 Corta 3 rectángulos B de 30 × 22 mm
    cola
    2 Pon cola y pega las capas una encima de otra
    10 mm30 mm
    3 Queda un bloque de 10 mm de alto
  6. Pega el calzo y el motor adulto

    Pega el calzo sobre el fondo del vaso (ahora arriba), pegado al lado que mira a uno de los 3 huecos entre patas, nunca hacia una pata: el contrapeso chocaría con el rotulador que sobresale por encima del fondo. Pega el motor tumbado encima, con el eje apuntando a ese hueco y sobresaliendo 6 mm del borde del fondo. Pon silicona en los costados del motor, nunca en el eje ni en los agujeros de ventilación.

    Bpegado a un lado
    1 Pega el calzo en el fondo, pegado al lado que mira a un hueco
    6eje fuerasilicona en los costados
    2 Pega el motor tumbado: el eje sale 6 mm del borde del fondo
    3 Gira el eje con los dedos: debe moverse libre
    Comprueba: Gira el eje con los dedos: debe moverse libre.
  7. Prepara el contrapeso adulto

    Corta un bloque de goma de borrar de 15 × 10 × 8 mm. Haz un agujero con un alfiler a 4 mm de un extremo, atravesando la cara de 15 × 10. Ensártalo en el eje del motor 5 mm y fíjalo con una gota pequeña de silicona.

    15 mm10 mm48 mm grueso
    1 Corta la goma de 15 × 10 × 8 mm y agujéreala a 4 mm del extremo
    5 mmsilicona
    2 Ensártala 5 mm en el eje y fíjala con una gota de silicona
    no roza
    3 Gíralo con el dedo: da la vuelta entera sin rozar nada
    Comprueba: Gira el contrapeso con el dedo: da la vuelta entera sin rozar el vaso ni el calzo.
  8. Pega el portapilas

    Coloca el portapilas en vertical sobre el lateral del vaso, en otro de los huecos entre patas (no en el que mira el eje del motor), con el interruptor hacia fuera. Sujétalo con dos vueltas de cinta americana alrededor de todo el vaso.

    1 Ponlo en un hueco entre patas, lejos del eje del motor
    ++
    2 Sujétalo con dos vueltas de cinta alrededor del vaso
    Truco: Si el robot se vuelca hacia el portapilas, súbelo un poco o pásalo al tercer hueco, el que queda libre.
  9. Conecta y ordena los cables

    Une los cables del portapilas con los del motor retorciendo el cobre 3 vueltas y cubre cada unión con cinta aislante. Pega los cables al vaso con cinta para que no se enreden en el contrapeso.

    portapilasmotor3 vueltas
    1 Retuerce cada unión 3 vueltas: rojo con un cable, negro con el otro
    cinta aislante
    2 Tapa cada unión con cinta aislante: no se ve el cobre
    zona libre 2 cm
    3 Pega los cables al vaso, a más de 2 cm del contrapeso
    Comprueba: Ningún cable queda a menos de 2 cm del contrapeso.
  10. Destapa y prueba

    Pon el robot en el centro del papel grande, quita los 3 tapones y enciende el interruptor. Debe empezar a temblar y moverse a saltitos dejando un trazo de 3 colores.

    quita los 3 tapones
    1 Ponlo en el centro del papel y quita los 3 tapones
    2 Enciende: tiembla, da saltitos y dibuja en 3 colores
  11. Ajusta el movimiento

    Si solo tiembla en el sitio, abre más las patas (puntas 5 mm más hacia fuera) o cambia el contrapeso por uno mayor. Si se vuelca, junta las patas o baja el portapilas. Prueba 30 segundos después de cada cambio.

    +5 mmsolo tiembla
    1 ¿Solo tiembla? Abre las puntas 5 mm más hacia fuera
    ++bajase vuelca
    2 ¿Se vuelca? Baja el portapilas o junta un poco las patas
    30 s
    3 Prueba 30 segundos después de cada cambio
    Truco: Una pata un poco más corta que las otras dos hace que el robot gire en círculos alrededor de ella.
  12. Apaga y tapa

    Cuando termines, apaga el interruptor y pon enseguida los tapones a los rotuladores: si se quedan abiertos más de 15 minutos empiezan a secarse.

    ++OFF
    1 Apaga el interruptor al terminar
    antes de 15 min
    2 Pon enseguida los tapones para que no se sequen

¿Funciona? La prueba

Pon el robot en el centro de una hoja de 50 × 70 cm, enciende y cronometra 1 minuto. Marca con un lápiz el punto de salida y el de llegada.

Qué debe pasar: El robot vibra con un zumbido y se desplaza a saltitos a unos 1–3 cm/s, girando y dejando espirales y lazos de tres colores. En 1 minuto suele recorrer de 10 a 30 cm desde la salida. Si no se mueve nada, el contrapeso es pequeño o las patas están muy juntas.

Si algo falla

  • El motor gira pero el robot no se mueve — Contrapeso demasiado ligero o centrado, o patas muy juntas. Solución: Usa un contrapeso más grande o con el agujero más cerca del extremo. Abre las patas hacia fuera.
  • El robot se vuelca — Patas muy abiertas o demasiado peso a un lado. Solución: Junta las patas, baja el portapilas o pásalo al otro hueco libre entre patas (nunca al del eje del motor).
  • El motor no gira — Pilas al revés o gastadas, cable suelto o contrapeso rozando. Solución: Revisa las pilas, las uniones y gira el eje a mano: si roza, separa el contrapeso del vaso.
  • El contrapeso sale volando — Agujero grande o sin pegamento. Solución: Pincha otro trozo de goma con un agujero justo y fija con silicona. Prueba siempre con la cara lejos del robot.
  • Las patas no pintan — Las puntas no tocan el papel o el rotulador está seco. Solución: Iguala las tres patas a 25 mm. Cambia el rotulador.
  • Siempre gira en el mismo círculo pequeño — Una pata es más corta o el robot está desequilibrado. Solución: Iguala las patas para que vague más; o aprovéchalo para hacer círculos y espirales a propósito.

Seguridad

  • El contrapeso gira a miles de vueltas por minuto: no acerques los dedos, el pelo largo ni los cables mientras esté encendido.
  • La silicona caliente quema: la usa un adulto.
  • Usa rotuladores lavables y protege la mesa con papel: el robot se escapa del borde.
  • No dejes el motor encendido si está bloqueado: se calienta. Apaga el interruptor.
  • El alfiler para pinchar la goma lo maneja un adulto.

La ciencia detrás

Para los niños

El motor da vueltas muy, muy deprisa. Si en su eje pones una goma bien centrada, gira suave. Pero si la pones torcida, a un lado, la goma tira del motor hacia un lado, luego hacia el otro, luego al otro... cientos de veces por segundo. Es como cuando una lavadora centrifuga con la ropa amontonada en un lado y se pone a bailar. Todo el robot tiembla, sus patas dan saltitos minúsculos y, como cada pata es un rotulador, deja dibujado por dónde ha pasado.

Para el adulto

Una masa m que gira a velocidad angular ω a una distancia r del eje necesita una fuerza centrípeta F = m·ω²·r, que el eje ejerce sobre la masa; por reacción, la masa tira del motor con una fuerza de igual módulo que gira con ella. Con m ≈ 2 g, r ≈ 4 mm y ≈ 6000 rpm (ω ≈ 630 rad/s) bajo carga, F ≈ 0,002 · 630² · 0,004 ≈ 3 N, del orden del peso del robot (≈ 1,1 N para 110 g): por eso las patas llegan a despegarse y el robot se desplaza a saltos. Como la fuerza tiene componentes horizontal y vertical que cambian con cada vuelta, el rozamiento con el papel es asimétrico y aparece un desplazamiento neto y una rotación; la dirección depende del ángulo de las patas, del reparto de masas y de pequeñas irregularidades, de ahí el carácter caótico del dibujo. Los móviles usan el mismo principio (motor ERM, Eccentric Rotating Mass) para vibrar. El motor 130 a 3 V consume ≈ 150–300 mA: dos pilas AA alcalinas duran varias horas de uso.

  • vibración: movimiento de ida y vuelta muy rápido.
  • contrapeso excéntrico: peso colocado fuera del centro de un eje que gira.
  • fuerza centrífuga: el tirón hacia fuera que notas cuando algo gira rápido.
  • motor eléctrico: máquina que convierte la electricidad en giro.
  • arte generativo: dibujos creados por una máquina siguiendo reglas y un poco de azar.

Por edades

  • 5–7 años: El adulto pega el motor, el calzo y el contrapeso. El niño marca las patas, las sujeta con cinta, conecta los cables retorciéndolos y decora el vaso con ojos y antenas. Céntrate en «la goma torcida hace bailar al robot».
  • 8–10 años: Montan todo salvo la silicona y el alfiler. Que ajusten patas y contrapeso hasta conseguir el movimiento que quieran.
  • 11–12 años: Que calculen la fuerza del contrapeso (F = m·ω²·r) y la comparen con el peso del robot, y que diseñen un robot que dibuje sobre todo círculos o sobre todo líneas.

En grupo o en clase

Equipos de 3, un robot por equipo (≈ 3 € en motor y portapilas). Antes de la sesión: probar todos los motores, cortar y pinchar los contrapesos, y si los niños son pequeños (5–7 años), pegar con silicona el calzo y el motor. Sesión de 60 min: 10 min de demostración, 30 min de montaje, 20 min para dibujar un mural colectivo en un rollo de papel kraft de 3 m en el suelo, con cada robot en una zona. Ten pilas y rotuladores de repuesto.

Retos

  • Haz que el robot dibuje una espiral cada vez más grande.
  • Añade una cuarta pata: ¿se mueve mejor o peor?
  • Construye un robot con el motor en vertical (eje hacia arriba): ¿cómo cambia el dibujo?
  • Pon un «parachoques» de cartón alrededor para que rebote en una caja de 40 × 30 cm sin salirse.

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