Trineo de Papá Noel guiado con imán
Un pueblo nevado de 40 × 30 cm sobre patas de cartón, con 4 casitas, árboles de pie y un camino. El trineo de Papá Noel, de cartulina, lleva un imán escondido y se mueve solo por encima: lo arrastra otro imán pegado en la punta de una varita que mueves por debajo del tablero. Con él juegas a repartir los regalos casa por casa contra el reloj.
Qué va a aprender
- Que la fuerza de un imán atraviesa el cartón, el papel, la madera o el plástico sin tocarlos: el campo magnético no necesita un camino de material.
- Que solo algunos metales se pegan a un imán (hierro, acero, níquel): se llaman ferromagnéticos. El aluminio, el cobre y el cartón no.
- Que dos imanes se atraen por caras opuestas y se repelen por caras iguales, y cómo saber qué cara va hacia dónde sin conocer el norte y el sur.
- Que la fuerza de un imán baja muy deprisa con la distancia: con el doble de separación, mucho menos de la mitad de fuerza. Lo comprueba contando capas de cartón.
- Por qué un objeto que se arrastra desde delante se pone recto él solo, como un remolque, y por eso el imán del trineo va en la punta.
Prepara antes
- Imprime las plantillas al 100 % («tamaño real») y comprueba con la regla que el cuadrado de 50 mm mide 50 mm. El tablero A no cabe en A4: trázalo directamente con regla (400 × 300 mm).
- Busca cartón plano: el tablero A debe tener las ondas a lo largo de los 400 mm (así no se comba entre las patas) y las patas B, a lo largo de los 300 mm.
- Saca solo 2 imanes del paquete y guarda el resto en su bolsita, cerrada y fuera del alcance de los niños pequeños. Cuenta los imanes al empezar y al terminar la sesión.
- Aparta el móvil, las tarjetas bancarias y los relojes a más de 10 cm de la mesa de trabajo.
- Si usas la tapa de una caja como tablero, recorta antes un arco de 100 × 40 mm en el borde de delante y otro en el de detrás, para que la varita entre por debajo.
- Para grupos: corta tú antes los tableros, las patas, las varitas con su agujero y las casitas, y pega tú los imanes de cada varita.
Materiales y herramientas
- Cartón corrugado — 1 plancha de 40 × 30 cm + 2 trozos de 30 × 20 cm + 1 tira de 35 × 4 cm + recortes para 4 casitas (≈ 25 × 20 cm)
simple, 3–4 mm, de caja de envíos, plano y sin aplastar - Imanes de neodimio en disco — 2 (+2 de repuesto) comprar
Ø 10 × 3 mm, grado N35 o superior (cada uno sostiene ≈ 1,5 kg pegado a una plancha de acero, según el vendedor) - Papel blanco — 1 hoja A3 (o 2 A4)
folio normal de 80 g: es la nieve y hace la superficie lisa por donde resbala el trineo - Cartulina roja — 1 trozo de 20 × 15 cm
160–200 g, para el trineo y los 2 patines - Cartulina verde — 1 A4
160–200 g, para 4 árboles (8 mitades de 60 × 80 mm) - Cartulina blanca o de colores — 1 trozo de 15 × 10 cm
160–200 g, para Papá Noel y los 8 regalos de 15 × 15 mm - Cinta de embalar transparente — ≈ 30 cm
de 48 mm, lisa: va debajo del trineo para que resbale y encima de los imanes para sujetarlos - Cola blanca — ≈ 20 ml
escolar o de carpintería, para las patas, las casitas y los árboles - Barra de pegamento — 1
para pegar el papel de nieve y las plantillas - Cinta adhesiva — ≈ 1 m
de carrocero o transparente de 19 mm, para las esquinas del trineo y sujetar mientras seca - Rotuladores — 1 gris o azul claro + 1 negro + colores
para el camino, las puertas y ventanas, Papá Noel y marcar la cara de los imanes - Para los experimentos — 2 clips metálicos, 1 tapa de bote de cristal (de acero), 1 trozo de papel de aluminio, 1 regla
los clips deben ser de acero (un imán los atrae); los de plástico o de colores forrados también valen si tienen acero dentro - Algodón o témpera blanca (opcional) — un poco
para poner nieve en los tejados
Herramientas
- Cúter con regla metálica y base de corte — cortar el tablero, las patas, la varita y las casitas de cartón corrugado adulto
- Tijeras — recortar las cartulinas: trineo, patines, árboles, Papá Noel y regalos
- Punzón o lápiz afilado — empezar el agujero de 10 mm de la varita adulto
- Bolígrafo sin tinta y regla — marcar los pliegues de las patas, la varita y el trineo
- Pistola de silicona caliente (opcional) — fijar los imanes (un punto) y las casitas en menos tiempo adulto
- Cronómetro (el del móvil) — medir el tiempo en el juego de repartir regalos; guarda el móvil a más de 10 cm de los imanes
Piezas y plantillas
- A · Tablero (pueblo nevado) ×1 — cartón corrugado 3 mm
- B · Pata (tubo de 40 × 50 mm) ×2 — cartón corrugado 3 mm
- C · Fachada de casita (con chimenea) ×4 — cartón corrugado 3 mm
- D · Apoyo de la casita ×4 — cartón corrugado 3 mm
- E · Árbol: mitad con corte desde la punta ×4 — cartulina verde 160–200 g
- F · Árbol: mitad con corte desde el tronco ×4 — cartulina verde 160–200 g
- V · Varita (con el imán en la punta) ×1 — cartón corrugado 3 mm
- T · Trineo (desarrollo) ×1 — cartulina roja 160–200 g
- P · Patín ×2 — cartulina roja 160–200 g
- N · Papá Noel ×1 — cartulina blanca 160–200 g
- G · Regalo ×8 — cartulina de colores 160–200 g
- K · Cuadrado de prueba (experimentos) ×4 — cartón corrugado 3 mm
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Paso a paso
Corta el tablero y las patas adulto
Traza con regla el tablero A de 400 × 300 mm, con las ondas del cartón a lo largo de los 400 mm, y las 2 patas B de 300 × 195 mm, con las ondas a lo largo de los 300 mm. Córtalos con cúter y regla metálica sobre la base de corte.
1 Corta el tablero A de 400 × 300 mm con las ondas a lo largo 2 Corta las 2 patas B de 300 × 195 mm Comprueba: El tablero no se dobla si lo sujetas por los dos lados cortos: las ondas van de un lado corto al otro.Truco: Si tienes la tapa de una caja grande de unos 40 × 30 cm, úsala como tablero y salta al paso 4: sus bordes ya hacen de patas (recorta los arcos para la varita).Dobla las patas en tubo
Marca con el bolígrafo sin tinta y la regla los 4 pliegues de cada pata B (a 50, 90, 140 y 180 mm del borde) y dóblalos 90°. Pon cola en la pestaña de 15 mm, cierra el tubo con la pestaña por dentro de la primera pared y sujétalo con 3 tiras de cinta mientras seca.
1 Marca los 4 pliegues verdes con el bolígrafo sin tinta 2 Pega la pestaña por dentro y sujeta con cinta mientras seca 3 Aprieta el tubo: no se aplasta Comprueba: Cada pata es un tubo rectangular de 300 mm de largo, 40 mm de ancho y 50 mm de alto que no se aplasta al apretarlo con la mano.Pega las patas debajo del tablero
Da la vuelta al tablero A. Pon cola en una cara de 40 mm de cada pata y pégalas a lo largo de los lados cortos (de 300 mm), con el borde de la pata al ras del borde del tablero. Pon 2 libros encima y deja secar 15 minutos.
1 Pega una pata a lo largo de cada lado corto, al ras del borde 2 Pon peso encima y deja secar 15 minutos 3 Queda un hueco de 50 mm, abierto por delante y por detrás Comprueba: Con el tablero de pie sobre sus patas, entre las dos queda un hueco libre de 320 mm de ancho y 50 mm de alto, abierto por delante y por detrás.Truco: Las líneas marcadas a 40 mm de cada lado corto de la plantilla te dicen dónde acaba cada pata.Cubre el tablero de nieve
Pasa barra de pegamento por toda la cara de arriba del tablero y pega encima la hoja A3 blanca (o 2 A4 una junto a otra), alisando desde el centro hacia los bordes con la mano para que no queden burbujas ni arrugas.
1 Pasa barra de pegamento por toda la cara de arriba 2 Pega el A3 alisando desde el centro hacia los bordes Comprueba: Pasa la mano por encima: el papel está liso y bien pegado, sin bultos en la zona entre las patas.Truco: No pintes la nieve con témpera: deja el cartón rugoso y el trineo se atasca. El folio liso es lo que mejor resbala.Dibuja el camino y las entregas
Con lápiz, dibuja un camino cerrado de 60 mm de ancho (como en el plano del tablero) entre las dos patas: no lo acerques a menos de 50 mm de los lados cortos, porque ahí debajo está la pata y la varita no llega. Marca la salida «Polo Norte» delante, en el centro, y 4 felpudos de 40 × 40 mm en el borde del camino. Repasa con rotulador gris o azul claro.
1 Dibuja con lápiz un camino de 60 mm entre las patas 2 Repasa el camino, la salida y 4 felpudos de 40 × 40 mm Comprueba: El trineo (≈ 41 mm de ancho) cabe en el camino con 1 cm de margen a cada lado.Truco: Para que el ancho sea igual, dibuja primero la línea del centro y haz marcas a 30 mm a cada lado cada 3–4 cm; después únelas a mano.Haz las 4 casitas adulto
Pega las plantillas C y D sobre cartón y corta con cúter 4 fachadas C (60 mm de ancho y 75 mm de alto, con chimenea) y 4 triángulos de apoyo D (35 × 45 mm). Dibuja la puerta y las ventanas, numera las casas del 1 al 4 y pega cada triángulo de pie detrás de su fachada, en el centro, con cola y una tira de cinta.
1 Corta 4 fachadas C y 4 triángulos D con cúter 2 Dibuja puerta y ventanas y numera las casas del 1 al 4 3 Pega el triángulo D de pie detrás de la fachada Comprueba: Cada casita se sostiene sola de pie y no se cae si soplas fuerte.Truco: Pon un poco de algodón o de témpera blanca en el tejado: parece nieve de verdad.Haz los árboles
Recorta en cartulina verde 4 mitades E y 4 mitades F. Corta la raya de 40 mm de cada una (en E desde la punta, en F desde el tronco). Encaja cada F sobre una E deslizando una ranura dentro de la otra hasta que las dos bases queden al mismo nivel.
1 Corta la raya de 40 mm: en E desde la punta, en F desde el tronco 2 Desliza F hacia abajo, ranura dentro de ranura 3 El árbol queda en cruz y se aguanta de pie Comprueba: Cada árbol es una cruz que se aguanta de pie, con 4 ramas iguales vistas desde arriba.Coloca el pueblo
Pega cada casita con cola en el borde de fuera del camino, con la puerta mirando a su felpudo. Pega 2 árboles en el centro, dentro del camino cerrado. Los otros 2 son obstáculos sueltos: ponlos por fuera del camino, en las curvas, rozando su borde, para que el trineo los toque si se sale.
1 Pega cada casita con la puerta mirando a su felpudo 2 2 árboles en el centro y 2 sueltos de obstáculo Comprueba: Cada felpudo queda dentro del camino y a menos de 50 mm de la puerta de su casa, y el trineo pasa por todo el camino sin tocar ningún árbol.Truco: Las casitas pueden ir encima de las patas (cerca de los lados cortos): allí el trineo no tiene que llegar, solo hasta su felpudo.Corta y agujerea la varita adulto
Corta la varita V de 350 × 40 mm con las ondas a lo largo. En la mitad marcada, a 15 mm de la punta, abre el agujero de 10 mm: pincha el centro con el punzón y agrándalo girando la punta de las tijeras hasta que el imán entre justo. Marca el pliegue de la mitad a lo largo con el bolígrafo sin tinta.
1 Abre el agujero de 10 mm con el punzón, a 15 mm de la punta 2 Agrándalo girando la punta de las tijeras 3 El imán entra apretado y queda al ras Comprueba: El imán entra en el agujero apretado, sin holgura, y queda al ras de la superficie del cartón.Marca las caras de los imanes adulto
Junta los 2 imanes de neodimio dejando que se peguen solos, cara contra cara. Sin separarlos, pinta con rotulador negro una X en cada una de las 2 caras de fuera. Sepáralos deslizándolos de lado, nunca tirando: las caras sin X son las que se atraen.
1 Deja que los 2 imanes se junten despacio, cara contra cara 2 Pinta una X en las 2 caras de fuera sin separarlos 3 Sepáralos deslizando de lado: las caras sin X se atraen Comprueba: Si acercas las dos caras sin X, los imanes se atraen; si acercas las dos con X, también. Una cara con X y otra sin X se empujan.Truco: Acerca los imanes despacio y de lado, sujetando cada uno con una mano: si chocan de golpe pueden pellizcarte o saltar una esquirla.Pon el imán en la varita adulto
Mete un imán en el agujero de la varita con la X hacia abajo (la cara sin X queda arriba, al ras). Pon cola en la cara interior de la otra mitad, dobla la varita por el pliegue tapando el imán por debajo y forra la punta con 2 vueltas de cinta de embalar.
1 Mete el imán con la X hacia abajo 2 Pon cola y dobla la otra mitad debajo 3 Forra la punta con cinta: un clip se pega por ARRIBA Comprueba: La varita queda de 350 × 20 mm, con el imán tapado por la cinta, y un clip se pega a la punta por la cara de ARRIBA.Truco: Escribe «ARRIBA» en la cara del agujero: es la que tiene que ir siempre contra el tablero.Monta el trineo
Recorta el desarrollo T en cartulina roja, con el dibujo hacia ti. Marca los 4 pliegues verdes con el bolígrafo sin tinta y levanta las solapas 90°: los 2 laterales de 18 mm, el respaldo de 25 mm detrás y el frontal de 12 mm delante. Une cada esquina por fuera con una tira de cinta de 3 cm.
1 Recorta T y marca los 4 pliegues verdes 2 Levanta los laterales, el respaldo y el frontal 3 Une cada esquina por fuera con cinta Comprueba: Tienes una caja abierta de 70 × 40 mm de suelo, con el respaldo más alto que los lados, y el dibujo del imán queda dentro, en el suelo.Pega los patines y la cinta deslizante
Recorta los 2 patines P y pega uno en cada lateral por fuera, con barra o cola: el borde de abajo, al ras del suelo del trineo, y la punta curva sobresaliendo por delante. Después forra todo el suelo por debajo con un trozo de cinta de embalar de 80 × 45 mm, bien liso.
1 Pega un patín P en cada lateral, al ras del suelo 2 Forra el suelo por debajo con cinta de embalar lisa 3 Empújalo con un dedo: resbala sin engancharse Comprueba: Apoyado en la mesa, el trineo toca con el suelo y los patines a la vez y no cojea; empujado con un dedo, resbala sin engancharse.Truco: La cinta de embalar es lo que hace que el trineo resbale: sin ella, el papel y la cartulina rozan el doble.Pega el imán del trineo y a Papá Noel adulto
Pon el otro imán dentro del trineo, sobre el círculo dibujado a 12 mm del frontal, con la X hacia arriba. Sujétalo con un punto de silicona (adulto) o de cola y tápalo con un cuadrado de 25 × 25 mm de cinta de embalar. Colorea a Papá Noel N, dobla su pestaña y pégala en el suelo, junto al respaldo.
1 Pega el imán sobre el círculo, con la X hacia arriba 2 Tápalo con cinta y colorea a Papá Noel 3 Pega a Papá Noel junto al respaldo: el trineo está listo Comprueba: Agita el trineo boca abajo: el imán no se mueve. La cara sin X mira hacia abajo, hacia el tablero.Truco: Si no tienes un segundo imán, pega en el mismo sitio una arandela de acero M8 o un clip grande doblado en zigzag: el trineo también te seguirá, aunque con menos fuerza.Prueba el guiado
Pon el trineo sobre la salida. Mete la varita por delante bajo el tablero con la cara ARRIBA hacia el cartón y llévala hasta debajo del trineo: notarás un «clac» cuando los imanes se encuentren. Muévela despacio, a unos 10 cm por segundo, y recorre el camino entero.
1 Mete la varita por debajo hasta encontrar el imán 2 Muévela despacio: el trineo te sigue con la punta delante Comprueba: El trineo sigue a la varita por todo el camino, con la punta hacia delante, y se queda quieto cuando paras.Truco: No hace falta empujar la varita hacia arriba: el propio imán la mantiene pegada al tablero. Solo deslízala.Juega a repartir los regalos
Recorta y colorea los 8 regalos G de 15 × 15 mm y ponlos en la salida. Carga 1 regalo en el trineo, llévalo hasta el felpudo de la casa 1, inclina un poco el tablero o empújalo con el dedo para dejarlo y vuelve a por otro. Gana quien reparta 2 regalos en cada casa en menos tiempo.
1 Recorta y colorea 8 regalos, 2 por casa 2 Lleva cada regalo hasta el felpudo de su casa 3 Reparte los 8 regalos contra el reloj y apunta tu tiempo Comprueba: Los 8 regalos están en sus felpudos (2 por casa) y has apuntado tu tiempo.Truco: Reglas para jugar en familia: +5 segundos si el trineo toca un árbol o se sale del camino; si el trineo se suelta del imán, lo recuperas sin mover el trineo con la mano.
¿Funciona? La prueba
Con el trineo en la salida y la varita debajo, recorre el camino completo 3 veces: una despacio (unos 10 cm/s), otra rápido y otra cargando 2 regalos. Después saca la varita de debajo de golpe.
Qué debe pasar: El trineo sigue a la varita a todo lo largo del camino, un poco por detrás de ella (≈ 1 cm en las curvas), con la punta mirando hacia donde va. Si vas demasiado rápido (estimación: más de 30–40 cm por segundo) se suelta y se queda quieto: vuelve a ponerte debajo y lo recuperas. Con 2 regalos dentro sigue igual. Al sacar la varita, el trineo no se mueve: no hay nada que lo empuje, solo la fuerza del imán de abajo.
Si algo falla
- Los imanes se empujan en lugar de atraerse — Uno de los dos está al revés: se miran dos caras iguales. Solución: Comprueba las X: en la varita la X va hacia abajo y en el trineo hacia arriba (las dos caras sin X se miran a través del cartón). Si no, despega el imán del trineo y dale la vuelta.
- El trineo se queda atrás o avanza a saltos — Roza demasiado: el suelo del trineo o el papel están rugosos, o el tablero tiene pintura. Solución: Forra el suelo del trineo con cinta de embalar lisa, alisa el papel de nieve y no pintes el camino con témpera. Mueve la varita más despacio.
- El trineo gira sobre sí mismo o va de lado — El imán está en el centro o detrás: el trineo se arrastra desde el medio y no se endereza. Solución: Coloca el imán delante, a 12 mm del frontal. Al tirar desde la punta, el trineo se pone en fila detrás, como un remolque.
- La varita no llega a algunas zonas del camino — El camino pasa por encima de las patas o la varita es corta. Solución: Lleva el camino a más de 50 mm de los lados cortos. Si el tablero es más grande que 40 × 30 cm, haz la varita más larga (45 cm).
- El trineo no se mueve aunque la varita está debajo (con clip o arandela) — El clip es pequeño o el tablero es grueso: la fuerza no basta para arrastrarlo. Solución: Usa una arandela de acero M8 o dos clips, o cambia al segundo imán. Comprueba que el tablero es de una sola capa de 3–4 mm.
- El tablero se comba en el centro y la varita roza la mesa — Las ondas del cartón van en la dirección equivocada o el cartón es blando. Solución: Pega debajo, entre las patas y en el centro, una tira de cartón de 300 × 40 mm con las ondas en la otra dirección, sin tapar el paso de la varita (pégala por delante o por detrás), o usa un cartón más rígido.
- El imán del trineo se despega y se queda pegado debajo, a la varita — La cinta lo sujeta poco y la fuerza del otro imán lo arranca hacia abajo al chocar. Solución: Pega el imán con un punto de silicona (lo hace un adulto) y tápalo con cinta de embalar. Acerca la varita al trineo despacio, sin golpes.
Seguridad
- Imanes de neodimio: si un niño se traga 2 imanes, o 1 imán y una pieza de acero, se atraen a través de las paredes del intestino y pueden perforarlo. Es una urgencia aunque no haya síntomas: acude al hospital enseguida. Mantenlos fuera del alcance de los menores de 3 años y de cualquier niño que se lleve cosas a la boca.
- Los imanes deben quedar siempre tapados con cinta y pegados en la varita y en el trineo. Cuenta los imanes al empezar y al terminar y guarda los de repuesto en su bolsa cerrada.
- Dos imanes de neodimio que se juntan de golpe pellizcan la piel con fuerza y se pueden romper y soltar esquirlas: acércalos de lado y despacio, sin poner los dedos entre ellos. Nada de juntar varios para jugar.
- Mantén los imanes a más de 10 cm de móviles, tarjetas bancarias, relojes, ordenadores y de personas con marcapasos u otros aparatos médicos implantados.
- El cúter y el punzón los usa un adulto, con regla metálica y base de corte, cortando siempre hacia fuera de la mano que sujeta.
- La silicona caliente quema: la aplica un adulto y el niño indica dónde. Con niños menores de 3 años cerca, recoge los regalos y los recortes pequeños.
La ciencia detrás
Para los niños
Un imán está rodeado de una fuerza invisible que llamamos campo magnético. Esa fuerza atraviesa el cartón, el papel y la madera como si no estuvieran: por eso el imán de la varita, debajo del tablero, encuentra al imán del trineo, que está encima, y tira de él. Solo algunos metales notan esa fuerza, como el hierro y el acero de los clips; el cartón, el plástico o el aluminio no. Cada imán tiene dos caras distintas: si se miran caras diferentes se abrazan, y si se miran caras iguales se empujan. Y cuanto más lejos están los imanes, mucho más débil es la fuerza: con unas pocas capas de cartón de más, el trineo ya no te sigue.
Para el adulto
Un imán permanente de NdFeB (neodimio, grado N35, remanencia Br ≈ 1,2 T) crea a su alrededor un campo magnético. En el eje de un disco de radio R = 5 mm y grosor L = 3 mm, magnetizado a lo largo del eje, el campo vale B(z) = (Br/2)·[(L + z)/√(R² + (L + z)²) − z/√(R² + z²)]: ≈ 0,31 T en el centro de la cara, ≈ 0,11 T a 4 mm, ≈ 0,023 T a 10 mm y ≈ 0,009 T a 15 mm (cálculo para un disco ideal; el campo de la Tierra es de ≈ 0,00005 T). El cartón, el papel, la madera, el plástico, el agua y el aluminio tienen una permeabilidad relativa μr ≈ 1: el campo los atraviesa igual que al aire, sin debilitarse, y por eso no hace falta que los imanes se toquen. Solo los materiales ferromagnéticos (hierro, acero, níquel, cobalto) tienen μr de cientos o miles: sus dominios magnéticos se orientan con el campo, el material se imanta temporalmente y es atraído; además, una chapa de acero «desvía» las líneas de campo por dentro de ella y hace de pantalla (lo comprueba el experimento con la tapa de bote). Dos imanes se atraen por polos opuestos: al juntarlos y marcar las caras de fuera, las caras sin marca son siempre opuestas, de modo que basta con que se miren a través del tablero. Distancia: lejos del imán, la fuerza entre dos dipolos coaxiales cae como 1/d⁴ (d = distancia entre centros): al duplicar la distancia, la fuerza se divide por ≈ 16; de cerca la caída es más suave. Estimación para dos discos de 10 × 3 mm (modelo de cargas superficiales, sin pérdidas): ≈ 4 N con 3,5 mm de cartón y papel entre ellos, ≈ 1,5 N a 6,5 mm, ≈ 0,7 N a 9,5 mm, ≈ 0,35 N a 12,5 mm y ≈ 0,2 N a 15,5 mm: cada capa de 3 mm divide la fuerza por 2–2,5. Por qué arrastra al trineo: el imán de abajo tira del de arriba hacia abajo (fuerza F) y, si están desalineados, también de lado; la fuerza lateral máxima es una fracción de F (estimación: 0,3–0,5·F). El rozamiento vale μ·(peso + F), con μ ≈ 0,2 para cinta de embalar sobre papel y ≈ 0,4 para cartulina sobre papel: como F es unas 50 veces el peso del trineo (≈ 7 g, 0,07 N), lo que decide es que la fracción lateral supere a μ; por eso la cinta lisa debajo del trineo marca la diferencia, y cuando F baja hasta ser solo unas pocas veces el peso (hacia 0,2 N, con 3–4 capas de cartón de más: estimación), el trineo deja de seguir. Un clip de acero de ≈ 1 g se imanta solo en parte y recibe una fuerza mucho menor (estimación: 0,1–0,4 N a 4 mm), suficiente para el tablero pero no para capas extra. Orientación: si se tira desde un punto situado por delante del centro de rozamiento, cualquier giro crea un par que devuelve el trineo a la línea de tiro (como un remolque o una caja arrastrada con una cuerda); si se tira desde el centro, no hay par que lo enderece y gira al azar. Por eso el imán va a 12 mm del frontal. Velocidad: con el trineo desplazado, la fuerza lateral crece hasta su máximo a unos milímetros de desalineación; si la varita se aleja más deprisa de lo que el trineo puede acelerar contra el rozamiento, el desplazamiento supera ese punto, la fuerza cae y el trineo se suelta. Seguridad de diseño: los imanes van encastrados y tapados porque dos imanes ingeridos se atraen a través de las paredes intestinales; y un campo de varias décimas de tesla a pocos milímetros puede borrar bandas magnéticas y alterar la brújula de un móvil, aunque a 10 cm ya es menor de 0,0001 T.
- campo magnético: la zona invisible alrededor de un imán donde se nota su fuerza.
- polo: cada una de las dos caras de un imán; polos distintos se atraen y polos iguales se repelen.
- ferromagnético: material que un imán atrae, como el hierro, el acero o el níquel.
- neodimio: metal con el que se hacen los imanes pequeños más fuertes que existen.
- rozamiento: fuerza que frena un objeto cuando se arrastra sobre otro; con superficies lisas es menor.
- pantalla magnética: chapa de hierro o acero que desvía el campo de un imán y no lo deja pasar al otro lado.
Por edades
- 5–7 años: El adulto corta el tablero, las patas, la varita y las casitas, y monta y pega los dos imanes antes de dárselo al niño. El niño pega el papel de nieve, colorea el camino, Papá Noel y los regalos, recorta y encaja los árboles, y juega. Céntrate en «la fuerza atraviesa el cartón» y en «caras distintas se abrazan». Nunca dejes un imán suelto en la mesa.
- 8–10 años: Hacen todo salvo el cúter y el agujero de la varita; marcan las caras de los imanes con el adulto delante. Que hagan los experimentos de las capas y de los materiales, apunten los resultados en una tabla y jueguen al reparto cronometrado.
- 11–12 años: Que diseñen su propio pueblo (camino, obstáculos, casas) en papel cuadriculado a escala 1:2 antes de dibujarlo, hagan una gráfica de «capas de cartón — ¿sigue?» para imán y para clip, y expliquen con la idea del remolque por qué el imán va delante. Reto: un segundo trineo que se aparte del primero usando caras iguales.
En grupo o en clase
Un pueblo por equipo de 3–4 niños (≈ 1 € de imanes por equipo, el resto reciclado). Antes de la sesión: cortar los tableros, las patas, las varitas con su agujero y las casitas, y pegar y forrar tú los imanes de cada varita y de cada trineo (así ningún imán queda suelto en las mesas). Sesión de 2 h: 10 min de demostración (¿atraviesa la fuerza el cartón?, ¿mi mano?), 30 min de patas y nieve, 30 min de casitas, árboles y camino, 20 min de trineo, 10 min de prueba y 20 min de torneo de reparto de regalos con cronómetro y del experimento de las capas. Cuenta los imanes al empezar y al recoger y ten 2 trineos montados de repuesto.
Retos
- Añade un reno delante del trineo con un tercer imán y una varita para cada uno: dos jugadores tienen que llevarlos juntos sin que se separen más de 5 cm.
- Haz una pista de obstáculos con «hielo» (papel de aluminio liso, resbala más) y «nieve profunda» (papel de cocina, roza más) y compara los tiempos.
- Construye un pueblo de dos pisos: un segundo tablero 5 cm más alto, con una rampa de cartón entre los dos. ¿Llega la varita? ¿Qué tendrías que cambiar?
- Pon un clip en una casita y otro en un muñeco de nieve suelto: el trineo con imán los «arrastra» al pasar cerca. Diseña un juego de recoger los muñecos de nieve.
- Da la vuelta al imán de un segundo trineo (X hacia abajo): con la misma varita, uno te sigue y el otro se aparta. Usa el que se aparta para empujar regalos sin tocarlos.