Telégrafo de pulsador
Dos puestos de cartón unidos por un cable de 5 m con 3 hilos: al apretar el pulsador de clip de cualquiera de los dos, suenan los zumbadores y se encienden los LEDs de ambos puestos, y así se pueden mandar mensajes en Morse en las dos direcciones.
Qué va a aprender
- Que un circuito puede medir metros: la corriente llega al otro extremo del cable en una fracción de segundo.
- Qué es un pulsador (normalmente abierto) y cómo dos pulsadores en paralelo pueden controlar los mismos avisadores.
- A codificar y descodificar letras con puntos y rayas, y la importancia de las pausas (ritmo 1–3–7).
- Que el LED y el zumbador activo tienen polaridad y que el LED necesita una resistencia (100 Ω con 3 V).
- Cómo funcionaba el telégrafo de Morse y Vail (1844), el primer sistema de mensajes instantáneos.
Prepara antes
- Imprime las plantillas al 100 %: 2 pulsadores B, 2 bases superiores A y 2 tarjetas Morse C.
- Prueba cada zumbador y LED con el portapilas antes (zumbador: rojo con rojo; LED: pata larga al + a través de la resistencia).
- Corta los 3 hilos de 5 m (o separa 3 hilos del cable multihilo) y pela 15 mm de cada extremo.
- Comprueba que las chinchetas son metálicas: raspa la cabeza con una moneda; si sale pintura, no sirven.
- Pega las 3 capas de cada base con cola blanca y ponles peso encima 30 min antes de la sesión.
Materiales y herramientas
- Zumbador activo — 2 (uno por puesto) comprar
activo, 3–24 V (o «3 V»), Ø 12 mm, con patas o cables; la pata larga / cable rojo es el + - LED rojo — 2 (+1 de repuesto) comprar
5 mm, 2 V / 20 mA, pata larga = + - Resistencia de 100 Ω — 2 comprar
1/4 W (bandas marrón-negro-marrón) - Pilas AA — 2 comprar
1,5 V alcalinas (3 V en total) - Portapilas 2 × AA — 1 comprar
con cables rojo (+) y negro (−), mejor con interruptor - Cable de 3 hilos — 5 m (+ 30 cm para conexiones) comprar
cable de alarma o telefonía de 4 hilos (0,22 mm²), o 3 cables finos de distinto color de 5 m (rojo, amarillo, negro) - Chinchetas metálicas — 4 (2 por puesto)
de latón o acero con la cabeza de METAL sin pintar, pincho de ≤ 8 mm - Clips metálicos — 2 (1 por puesto)
32 mm, de acero sin plastificar - Cartón corrugado — 6 rectángulos de 150 × 100 mm
3–4 mm (3 capas por puesto) - Cartulina — 1 A4
200 g, para los pulsadores y las tarjetas Morse - Cinta aislante — 1 m
de electricista, para forrar los empalmes - Cinta adhesiva y cola blanca — ≈ 1 m de cinta y un chorrito de cola
para sujetar cables y laminar las bases
Herramientas
- Tijeras y regla — recortar plantillas y medir el cable
- Cúter y base de corte — cortar las capas de cartón adulto
- Pelacables o tijera vieja — pelar 15 mm de cada extremo de cable adulto
- Alicates de punta — retorcer empalmes y doblar el clip
- Punzón — hacer el agujero guía de las chinchetas adulto
Piezas y plantillas
- A · Base superior (plano de montaje) ×2 — cartón corrugado 3–4 mm
- A2 · Capas inferiores de la base ×4 — cartón corrugado 3–4 mm
- B · Pulsador (tarjeta) ×2 — cartulina 200 g
- C · Tarjeta Morse ×2 — cartulina 200 g (forrada con cinta transparente)
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Paso a paso
Lamina las bases
Para cada puesto, pega con cola blanca 3 rectángulos de cartón de 150 × 100 mm: abajo las dos capas A2 y arriba la capa A con el plano impreso. Alterna la dirección de las ondas y pon peso encima 30 minutos.
1 Corta 3 cartones de 150 × 100 mm por puesto: una A y dos A2 2 Unta cola y apila: dos A2 abajo, A arriba, ondas cruzadas 3 Pon peso encima 30 minutos: queda una base de 10 mm Comprueba: La base mide unos 10 mm de grosor y no se dobla.Pega el pulsador adulto
Recorta las tarjetas B y pega una en la zona «PULSADOR» de cada base. Marca con el punzón los dos agujeros guía, a 20 mm uno de otro, atravesando la tarjeta y 3–4 mm de cartón.
1 Recorta la tarjeta B y úntala de pegamento por detrás 2 Pégala en la zona PULSADOR y marca 2 agujeros a 20 mm 3 Los agujeros guía atraviesan la tarjeta y 3–4 mm de cartón Prepara los cables cortos del pulsador adulto
Corta 2 trozos de cable de 15 cm por puesto (rojo para X, amarillo para Y) y pela 15 mm de un extremo de cada uno. Retuerce el cobre de cada uno formando una anilla pequeña de 3 mm.
1 Corta 2 cables de 15 cm por puesto: rojo (X) y amarillo (Y) 2 Pela 15 mm de un extremo sin cortar el cobre 3 Retuerce el cobre y dóblalo en una anilla de 3 mm Clava la chincheta 1 con el clip
Pasa la chincheta 1 por la anilla del cable rojo y por el bucle pequeño de un extremo del clip, y clávala hasta el fondo en el agujero de la izquierda. Cabeza, clip y cobre deben quedar apretados juntos, aunque el clip todavía puede girar alrededor de la chincheta.
1 Pasa la chincheta por la anilla roja y por el bucle del clip 2 Clávala hasta el fondo en el agujero de la izquierda 3 Cabeza, clip y cobre quedan apretados juntos Clava la chincheta 2
Gira el clip hacia un lado para dejar libre el otro agujero. Pasa la chincheta 2 por la anilla del cable amarillo y clávala en ese agujero, a 20 mm. Vuelve a girar el clip para que pase por encima de la chincheta 2 y dóblalo hacia arriba desde la chincheta 1, de modo que el tramo del clip que queda sobre la cabeza de la chincheta 2 esté 4–5 mm por encima de ella, sin tocarla. La punta sobresale unos 12 mm más allá: ahí se aprieta.
1 Aparta el clip y clava la chincheta 2 con la anilla amarilla 2 Dobla el clip hacia arriba: 4–5 mm por encima de la chincheta 2 3 Aprieta: toca la chincheta 2. Suelta: sube solo Comprueba: Al apretar el clip toca la chincheta 2; al soltarlo sube solo. Si se queda abajo, dóblalo un poco más hacia arriba.Monta el zumbador y el LED
En cada puesto, sujeta el zumbador con cinta sobre su marca y el LED sobre la suya. Retuerce la resistencia de 100 Ω a la pata larga del LED (4 vueltas). Dobla las patas en horizontal para que queden planas sobre el cartón.
1 Sujeta con cinta el zumbador y el LED sobre sus marcas 2 Retuerce la resistencia de 100 Ω a la pata larga, 4 vueltas 3 Dobla las patas en horizontal, planas sobre el cartón Truco: Escribe «+» con rotulador junto a la pata larga del LED y al cable rojo del zumbador para no confundirte después.Haz el nudo Y de cada puesto adulto
Une en un solo empalme: el cable amarillo del pulsador, el + del zumbador y el extremo libre de la resistencia del LED. Retuerce los cobres juntos al menos 4 vueltas y deja un hilo libre para el cable largo amarillo.
1 Junta 3 puntas: amarillo, + del zumbador y resistencia 2 Retuércelas juntas 4 vueltas y deja un hilo libre Haz el nudo Z de cada puesto adulto
Une en otro empalme el − del zumbador (cable negro) y la pata corta del LED. Este empalme irá al cable largo negro. Forra los dos empalmes con cinta aislante para que no se toquen entre sí.
1 Retuerce el − del zumbador con la pata corta del LED 2 Forra cada empalme con cinta aislante 3 Ningún cobre pelado puede tocar el otro empalme Comprueba: Ningún cobre pelado de un empalme debe poder tocar el otro empalme ni el clip.Tiende la línea
Estira los 3 hilos de 5 m entre los dos puestos (rojo, amarillo, negro). Átalos con cinta cada 50 cm para que vayan juntos. Pega cada extremo a la base con cinta, 3 cm antes de pelarlo, para que un tirón no arranque las conexiones.
1 Estira los 3 hilos de 5 m entre los dos puestos 2 Átalos con cinta cada 50 cm para que vayan juntos 3 Pega cada extremo a la base con cinta 3 cm antes de pelarlo Conecta el puesto A
En el puesto A: une el rojo largo con el cable rojo del pulsador (X), el amarillo largo con el nudo Y y el negro largo con el nudo Z. Retuerce 4 vueltas y forra cada unión con cinta aislante.
1 Une rojo con X, amarillo con Y y negro con Z: 4 vueltas 2 Forra cada unión con cinta aislante Conecta el puesto B y el portapilas adulto
En el puesto B haz las mismas tres uniones y además: cable rojo del portapilas al empalme X (rojo) y cable negro del portapilas al empalme Z (negro). Pega el portapilas en la parte de atrás de la base con cinta.
1 Mete el rojo del portapilas en X y el negro en Z 2 Pega el portapilas en la parte de atrás con cinta 3 Antes de poner pilas, revisa adónde va cada color Comprueba: Antes de poner las pilas, revisa: el rojo del portapilas solo llega al clip de los pulsadores; el negro solo a los − del zumbador y del LED.Pon las pilas y prueba
Coloca las 2 pilas AA respetando + y −. Aprieta el clip del puesto B: deben sonar los 2 zumbadores y encenderse los 2 LEDs. Suelta y prueba el clip del puesto A.
1 Coloca las 2 pilas AA respetando + y − 2 Aprieta en B: suenan los 2 zumbadores y se encienden los 2 LEDs 3 Si suena pero el LED no luce, el LED está al revés: gíralo Comprueba: Si el LED no se enciende pero el zumbador suena, el LED está al revés: dale la vuelta.Prepara las tarjetas Morse
Imprime la tarjeta C en cartulina, recórtala y forra con cinta ancha transparente. Pon una junto a cada puesto, con la regla: punto = 1 tiempo, raya = 3, pausa entre letras = 3, entre palabras = 7.
1 Imprime la tarjeta C en cartulina y recórtala 2 Fórrala con cinta ancha transparente 3 Pon una tarjeta junto a cada puesto Primer mensaje
Separa los puestos en dos habitaciones. Manda SOS (··· ——— ···) varias veces, después tu nombre, letra a letra, mientras la otra persona lo apunta en un papel.
1 Pon cada puesto en una habitación distinta 2 Manda SOS: tres cortos, tres largos, tres cortos 3 Al otro lado, apunta cada letra en un papel
¿Funciona? La prueba
Con los puestos a 5 m (o en habitaciones distintas), uno manda una palabra de 4 letras elegida en secreto y el otro la apunta. Después se cambian los papeles.
Qué debe pasar: Cada pulsación hace sonar y encender los dos puestos a la vez, sin retraso apreciable. Un principiante transmite una palabra corta en ≈ 20–40 s. Al soltar, todo debe quedar en silencio y apagado.
Si algo falla
- No suena ni se enciende nada — Pilas al revés o gastadas, chincheta con cabeza pintada o empalme suelto. Solución: Comprueba el portapilas uniendo directamente rojo con el nudo Y: si suena, el fallo está en el pulsador. Usa chinchetas de metal y aprieta la anilla de cobre bajo la cabeza.
- Suena siempre, sin apretar — El clip toca la chincheta 2 en reposo o los empalmes X e Y se tocan. Solución: Dobla el clip hacia arriba 4–5 mm y forra bien cada empalme con cinta aislante.
- El zumbador no suena pero el LED se enciende — Zumbador pasivo o conectado al revés. Solución: Dale la vuelta (rojo/pata larga al nudo Y). Si sigue mudo, es pasivo: cámbialo por uno activo de 3–24 V.
- El LED no se enciende pero el zumbador suena — LED al revés o resistencia mal empalmada. Solución: Gira el LED (pata larga hacia la resistencia y el nudo Y).
- Funciona en un puesto y en el otro no — Un hilo de la línea cortado o un empalme flojo en ese puesto. Solución: Revisa las tres uniones del puesto que falla; tira suavemente de cada cable: si se sale, rehaz el empalme con más vueltas.
- El sonido es flojo — Pilas gastadas o zumbador de 5–12 V que a 3 V suena poco. Solución: Cambia las pilas o usa un portapilas de 3 × AA (4,5 V) en lugar del de 2 × AA y entonces cambia las resistencias a 150 Ω.
Seguridad
- El cable de 5 m cruza el suelo: pégalo con cinta o pásalo pegado a la pared para que nadie tropiece.
- Las chinchetas pinchan: clávalas con el pulgar protegido por una goma de borrar, y guárdalas lejos de los menores de 3 años.
- Pelar cables con tijera o cúter lo hace un adulto.
- No unas los cables rojo y negro del portapilas directamente: es un cortocircuito y las pilas se calientan.
- Quita las pilas cuando no lo uses y llévalas gastadas al contenedor de pilas.
- Nunca conectes el telégrafo a un enchufe ni a un cargador.
La ciencia detrás
Para los niños
La electricidad es como el agua dentro de una manguera llena: cuando abres el grifo en un extremo, el agua sale por el otro al instante, aunque la manguera sea larguísima. Al apretar el clip abres el «grifo» y la electricidad hace sonar el zumbador del otro puesto enseguida. El código Morse convierte las letras en pitidos cortos y largos, como un idioma secreto de ritmos. Hace casi 200 años la gente se mandaba mensajes de una ciudad a otra así.
Para el adulto
Los dos pulsadores están en paralelo entre el hilo X (+3 V) y el hilo Y (señal); los dos zumbadores y las dos ramas LED + resistencia están en paralelo entre Y y Z (−). Cerrar cualquier pulsador pone Y a 3 V y activa los cuatro avisadores; por eso basta con 3 hilos para comunicación bidireccional (semidúplex: uno habla y el otro escucha). Un zumbador activo integra un oscilador (≈ 2–4 kHz) y un disco piezoeléctrico o una bobina: suena con tensión continua y consume ≈ 10–30 mA. LED rojo: I = (3,0 − 2,0)/100 ≈ 10 mA. Consumo total ≈ 40–80 mA solo mientras se pulsa. La línea de 2 × 5 m de cobre de 0,22 mm² tiene R ≈ 0,0175·10/0,22 ≈ 0,8 Ω: cae < 0,1 V, despreciable. La señal no es la velocidad de los electrones (muy lenta) sino la del campo electromagnético en el cable, ≈ 2/3 de la velocidad de la luz: 5 m se recorren en ≈ 25 ns. El código Morse (Morse y Vail, 1838; primera línea Washington–Baltimore en 1844) usa una unidad de tiempo: punto = 1, raya = 3, pausa interna = 1, entre letras = 3, entre palabras = 7. Las letras más frecuentes en inglés tienen los códigos más cortos (E = ·, T = —): es una codificación de longitud variable, precursora de la compresión de datos.
- telégrafo: aparato para mandar mensajes a distancia con impulsos eléctricos por un cable.
- código Morse: alfabeto de puntos (toques cortos) y rayas (toques largos).
- pulsador: interruptor que solo cierra el circuito mientras lo aprietas.
- en paralelo: conectados lado a lado, de forma que cada uno puede funcionar por su cuenta.
- codificar: convertir un mensaje en señales siguiendo unas reglas que conocen el que manda y el que recibe.
Por edades
- 5–7 años: El adulto hace las conexiones; el niño lamina las bases, clava las chinchetas con ayuda, decora y juega a mandar SOS y su inicial.
- 8–10 años: Montan los pulsadores y los avisadores y hacen los empalmes con supervisión; practican con la tarjeta letras de 1–2 símbolos y luego palabras cortas.
- 11–12 años: Dibujan el esquema eléctrico, calculan la corriente de cada rama y diseñan un tercer puesto o un sistema con código propio (cifrado César + Morse).
En grupo o en clase
Equipos de 4 (2 por puesto), un telégrafo por equipo (≈ 5–6 € de componentes). Antes: laminar bases, cortar y pelar los cables, probar zumbadores y LEDs. Sesión de 90 min: 10 min de historia y demostración, 50 min de montaje, 30 min de juego (los puestos de cada equipo en extremos opuestos del aula o del pasillo, mensajes secretos en sobre). Ten pilas, LEDs y clips de repuesto, y cinta para fijar los cables al suelo.
Retos
- Añade un interruptor general en el portapilas para no gastar pilas.
- Construye un tercer puesto y organiza una «red» de 3 estaciones con turnos para hablar.
- Sustituye el LED por uno RGB o pon dos LEDs de colores y un selector para mandar mensajes con color.
- Diseña una llave telegráfica de madera con muelle (pinza de la ropa) que sea más cómoda que el clip.
- Inventa tu propio código de pitidos para 5 mensajes frecuentes (ven, sí, no, espera, cena).
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